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做游戏前:打怪 —— 做游戏后:怪?
2025/10/2172 次播放综合
🥳第三篇开发者日志来啦,上期大家喜欢的首爆图,这期我们立马更新玩法!
🎁接下来说说大家比较关心的几个问题噢:
(不要忘了文末的神秘玩法~)
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✈️✈️✈️✈️✈️1.【主题本期进展】✈️✈️✈️✈️✈️
❤️有了制作游戏的思绪,如何让一张图动起来呢?又如何把我们的想法植入?
❤️这些天里,我们美术设计老师喵哉,根据首曝图的内容,制作出了新的怪物和战斗技能特效~
❤️程序策划老师编号89757,开发了基础战斗逻辑,目前英雄和怪物可以行走/攻击。怎么样?是不是很酷哈哈!
❤️运营宣传老师小卦游戏,则和各位老师们讨论了新的肉鸽技能,策划值成功+10086~
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✈️✈️✈️✈️✈️2.【问题与风险】✈️✈️✈️✈️✈️
❤️关于我们团队的一点小问题:
❤️哈哈哈哈,怪物的动作上我们也是各有见解,如何把打斗更丝滑的融入游戏,也是很让我们秃头耶~
❤️好在这些问题终会迎刃而解!!就像视频说的,从从容容游刃有余~
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✈️✈️✈️✈️✈️3.【下期计划 】✈️✈️✈️✈️✈️
❤️我们将更新玩法,加入除了打斗外的随机事件,为游戏增添更多的趣味性~
❤️数值这一块还要打磨,争取游戏的平衡性不倒地,让更多玩家宾至如归~
❤️美术这一块也会加强,整更多的新花样,要让大家玩的乐不思蜀哈哈哈哈~
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✈️✈️✈️✈️✈️5.【真诚致谢】✈️✈️✈️✈️✈️
❤️非常感谢每个来参加的友友
❤️期待友友们给我们更多的建议
❤️我们星宇游戏团队会继续加油的













