【开发日志 #03】多赛车道路实装
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>> 游戏进展
大家好,这次带来《Glitch Racer》的第三篇开发日志!
这一阶段最大的进展是:第一关的赛道终于能完整跑起来了!
赛道是通过Unity的曲线工具制作的,目前的版本是一个B型赛道。
我在其中加入了几个 AI 对手,他们现在还不太聪明——有时候会撞墙、也会乱开——但至少不再是孤单地一个人绕圈。
为了让画面更有赛博感,我在场景里摆放了一些霓虹风格的建筑和灯光元素。整个城市开始“亮起来”了。现在一开场,就能感受到那种速度与噪点并存的感觉。
当你冲过终点线时,游戏会带你进入全新的第二关。
>> 下一步计划
接下来,我会开始搭建第二关的内容。
如果说第一关是“赛博城市的表象”,那么第二关就是进入系统内部的虫世界。这部分会通过“场景的崩坏和变形”来表达“BUG”的主题。
这一关对我来说挑战很大,因为要搭建全新的环境,还要做出一种既诡异又好看的氛围感。不过这是我最期待的一部分,也希望能在视觉上让大家有一种“游戏自己坏掉了”的错觉。
>> 一些心里话
虽然第一关的基础已经完成,但我很清楚玩家不一定会按照我的想法去玩。
我也不打算去限制玩家的行为。
我更希望大家能在自己的节奏中,找到属于自己的乐趣。
对我来说,游戏开发就像在做梦。
有些地方不完美,有些地方甚至会出BUG,但正是这些“错误”,让它变得更有生命力。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。


