聚光灯gamejam开发者日志 (一)

修改于2025/10/2249 浏览
Hello大家好~我是绘里叶~
拖了很久的第一篇日志他终于来了……原谅我之前太忙了,写完了很久居然忘记发布。
🙋🏻‍♀️开头碎碎念(这部分可以不看)
这是我们第一次做独立游戏,也是第一次参加Gamejam,团队成员都是从小到大的好朋友。小时候躲在房间里玩游戏、画漫画的时候从来没想过,真的像梦一样啊啊啊啊……
因为大家都有学校作业要写或者要上班(上班上学都是牛马),所以我们也是很晚才看到题目,看到的一顺眼所有人都呆住了。我们以为主题会是更加具体的东西,什么美食相关啊,环保相关啊,educational啊,就算是上届的题目,就一个字,“光”,也比这简单易懂的多。总之,光是这个开头就让我们觉得很有阻力……
不过既然决定了要参加,还是不能偷懒,得一步步努力推进
🎮题目理解
首先,再聚焦于主题,从我们自己的角度试着理解一下。
“这真的不是bug吗?”
这是个问句。其中传达的情绪是“难以置信的,颠覆认知的,有点蛋疼的”。
为什么难以置信?
我们的理解是,因为游戏中有一些设计和人们正常玩游戏的习惯相悖,或者系统中发生了超出玩家预知的事情,所以感到难以置信。
换位思考一下,玩家的心理活动大致应该是这样的:“天呐还能这样?”“不是吧?这都行?”“我的天,他们的设计好有新意!”
因此,我们必须要确保“游戏中存在足以刺激玩家的不确定因素”。
再来看看bug的意思。
在词典里我们可以找到这个词在计算机行业的含义是“a fault/mistake in a machine, especially in a computer system or program”。
因此这个“fault/mistake”是什么就很重要。
接下来只需要将以上解读翻译成游戏语言。就能一步步找到解决方案。
首先,最常用的办法就是在设计编写计算机程序的过程中,巧妙地加入一些“随机性”。
正常情况下,如果编写过程中逻辑错误或者是用了不当的输入,系统直接就会报错,告诉你bug的地方,不解决这些bug,你的代码也别想跑。
不过,还有一类bug,不会报错,代码也可以正常跑,只是功能没法按照你的设想实现。比如你想让你的角色贴着地面走,但没想到他飞起来了、卡墙角了、鬼畜位移了……总之,要想让你的角色正常地活动。这就需要后续不断地debug。
因此要想切题,就得反着想,即先想好我们需要什么样的“鬼畜画面”,把随机事件变成“必然事件”,可能会很有趣。
但这太难了,我们三个都不太会代码。主包只学会最简单的Js、html那些,C语言也忘光光了……我们就三个破画画的,谁懂一个团队没有主程序的含金量……
当然bug也有小虫子的意思,我们也有想过做有关昆虫的游戏来双押(笑),但是主包有昆虫恐惧症只好作罢。
于是我们又想到一个办法,只要是不符合系统规则的错误就算bug的话,我们可不可以自己设计一套规则,然后在游戏过程中再打破规则呢?
我们甚至可以把 bug的概念融入游戏的世界观里面。
🧠前期脑暴&探索
因为经验有限,前期我们动用了强大的……资源收集功能。(其实就是去各种国内外网站搜游戏开发帖子、搜好玩的视频……)
不能想到新颖的点很难受,一开始太执着于“bug”要怎么做出来了,与其探讨一个比较抽象的概念,不如先从玩法下手。玩法是游戏中最重要的部分。抛去主题bug本身,开发者必须明确的是你这到底是一个什么类型的游戏,射击?闯关?解谜?闯关?音游?
我们发现主要分为两类,一类是meta游戏 ,典型的例子有There is no game 或者安迪的苹果农场,打破第四面墙的设计会给人一种强烈的沉浸感。
还有就是类似i wanna 这种的超难闯关游戏,意想不到的设计太多了,你怎么死的都不知道……
关于美术风格也很难,我们起初想使用像素风。但像素风看似简单并不好画。尤其是动态的实现,人物的呼吸感,拼过豆的人都知道纠结一个像素点到底要不要加上去有多崩溃,为了防止我们过度纠结,还是打算用传统手绘的方式。
引擎的适应部分对我们来说最难的,我们之前用的是Unreal引擎,但这次的比赛决定试着用Unity,虽然有相像之处,但从头开始学一个软件还是很煎熬的!
💡决定题材
总之,在一整天的开会后我们终于确定了游戏题材,即做一款2D横版闯关游戏,穿插一些剧情和对话。然后简单决定了玩家操控的闯关者(男主)的形象草稿。
TapTap
TapTap
因为是三人团队,所以每个人都属于哪里需要哪里搬的状态,没有太细的分工和定位。好在我们都是发小,所以就算有问题沟通起来也不怕尴尬,每个人都跃跃欲试!虽然困难重重,不明了的事项也很多,但我们都相信在实践中学习的含金量,只要有了这些想法,就可以开干了!
也不清楚能做出一个什么样子的东西,但是,加油吧!
下篇会讲我们前期框架搭建和一些基础设定~主包刚开始做游戏,对游戏的理解可能也很有限,不过很珍惜这一次进步的机会~可以关注我,也随时欢迎各位同好uu一起学习交流~
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