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修勾 Fix Dog
开发者日志02:if你的周围的物品成精了
流萤断续光
修改于
2025/10/26
21 浏览
综合
生活中经常有莫名其妙找不到的东西,又莫名其妙出现。
在认识的角度上,没有人能确认东西是不是消失了。
这种现象能不能算是现实生活的bug呢?
我们团队决定以这个现象为原点创作!
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00:15
开发者日志01:游戏没BUG ,是独游制作人脑子有BUG
开题大会,一拍即合(并没有)。 当别人在想玩法、剧情、美术风格时,我们的对话是: 无限递归BUG,必须保留! 玩家直接不解谜了,乱输密码,输到系统崩溃。 穿墙、空指针,反正把开发的bug都用起来…… 我们的目标是:做一款BUG比功能多的游戏! (不是,谁家好人天天想着参加gamejam当成小组作业啊,这里还有人类吗! #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#开放世界MMORPOG
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开发者日志03:关于现在的游戏名
其实,一开始官方让我们先上传一个占位游戏,我是拒绝的。 什么提前互动,什么上传开发过程,猫猫不懂得哦。 那 为什么占位叫 开放世界MMORPOG 呢 首先,开放世界听着就很dio很大制作。 其次,mmorpg是本人最近最喜欢的游戏类型。 (这个名字一定会有很多点击量吧) 至于中间的 O 是怎么来的: O,代表圆满与起源; O,代表海洋一样宽广无垠的idea; O,代表古怪的开发团队 O,代表原神的
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小狗惨遭毒手 开发喜提进展
朋友们,经历过激烈的(且跑题的)讨论后,我们游戏的世界观它终于定了! 游戏名:修狗! 即将在10月底跟大家见面~ 关于上次提到的主角七天释怀过于冷血的情况,伟大的策划大人当然是不允许的!直接妙手回冬——让主角的狗狗-鼠掉了。 家人们你们说策划会不会被动保协会嘎掉。( 最终我们的游戏设定为:一直非常喜欢自己主人舍不得离去的小金毛化作小精灵挽救满心悲伤主人的正常日常生活拼尽全力的故事。 #TapTap
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开发日志04:主角差点失去浮木
心狠手辣的小团体,最初想直接嘎掉主角的猫猫。 大家是这么想的:要整一个有深度的,有情怀的故事,引发玩家深思还能有点意义。 讨论着讨论着,就想到祭奠亲人、头七,这个元素够痛,够深沉,适合带入。 又讨论着讨论着,策划大大就设想了:让妈妈的灵魂变成小精灵,守护主角。然后主角在游戏过程中逐渐接受亲人离世的现实,妈妈也可以放心离开…… 好像没什么毛病,但仔细一想,会不会有点伦理问题? 一方面是对讲故事的功力
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@流萤断续光
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00:14
开发日志05:梦要醒了?
在聚光灯下看到的,究竟是一片光明,还是更旷阔的黑暗呢。 开始的兴奋 提点子 画草图 敲下第一个代码 深夜的争论 带病坚持 等提交那一刻,结果好坏已经不重要了。 重要的是,我真的见到了那些为了一个小小创意拼尽全力的人,也重新确认—— 原来我是真的喜欢做游戏。 #TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开放世界mmorpog #游戏 #独立游戏 #独立游戏制作 #聚光灯ga
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