开发日志04:主角差点失去浮木

2025/10/279 浏览综合
心狠手辣的小团体,最初想直接嘎掉主角的猫猫。
大家是这么想的:要整一个有深度的,有情怀的故事,引发玩家深思还能有点意义。
讨论着讨论着,就想到祭奠亲人、头七,这个元素够痛,够深沉,适合带入。
又讨论着讨论着,策划大大就设想了:让妈妈的灵魂变成小精灵,守护主角。然后主角在游戏过程中逐渐接受亲人离世的现实,妈妈也可以放心离开……
好像没什么毛病,但仔细一想,会不会有点伦理问题?
一方面是对讲故事的功力没有自信,这种题材故事讲不好就很尬,而且不太尊重玩家。二是对团队的制作水平不太自信,万一最后只能做出来一关,我们主角也太没心没肺了……
这下陷入僵局了。才刚开发4天,思路就有点走进死胡同。家人们,你们说,我们真的能成功做出一款游戏吗……
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