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【钱辈团队开发日志04day14】

2025/10/2313 浏览
发布日期: 2025年10月23日
撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 一、 本期主要进展
程序与技术: 上期提到的“像素值有差”技术难题,经过程序同学的奋战,已经找到了根本原因并制定了解决方案。目前修复工作正在紧张进行中,核心模块的调整已初见成效。但部分技术存在未备份导致的丢失问题所以面临部分重做的危机...。第三章部分负责的技术同学完成的很快,目前持续推进中这部分暂时还没什么问题,在尝试替换为我们自己的美术资源
美术资产: 第三章的美术资源是本期的重中之重。ui和角色立绘的线稿部分大部分完成,正在集中进行上色与细化,还差新加入的玩法交互部分的ui和游戏开始界面的绘制。还有需要补齐第二章遗漏的两张论坛配图分别分配给了两位同学。所有美术资产风格上与前期保持了高度统一。
策划与整合: 主要协助美术同学,将第三章的剧情文本与场景、UI进行初步对接帮助完成部分ui图和排版文字以减轻美术的设计负担。还更新了游戏的名字,感觉现在这版更贴合我们想表达的核心主题
音乐音效: 第三章的背景音乐小样已经收到,氛围感非常到位!音效团队也根据新的UI和场景,开始搜集和制作新的音效资源。
二、 问题与风险
技术依赖风险: 虽然技术问题在解决中,但它的修复进度直接制约了后续的整合测试。我们必须等核心代码库稳定后,才能将第三章的美术和玩法完整地嵌入进去,这是目前最大的不确定性。还有就是前面说到的备份从新整理的问题,确实是个很大的工程量我们的技术同学熬了一天一夜去重新整理
美术精度与疲劳: 随着截止日期临近,美术同学长时间、高强度的创作开始显现疲劳迹象。
沟通成本依旧高昂: 线上沟通的效率问题在本周再次凸显。一次关于UI交互的讨论,因为纯文字描述不清,来回确认了三四次才达成一致,消耗了额外的时间
三、 下期计划
技术层面: 必须彻底解决当前的技术难题,完成代码重构。并开始将已完成的第一、二章内容与新代码进行适配,确保基础功能稳定。
美术层面: 完成第三章所有美术资源的绘制与最终输出,并交付程序。同时,启动主菜单和结算界面等全局UI的最终版制作
策划与项目管理: 组织召开一次关键的线上冲刺例会,同步所有环节的进度,明确最后阶段的整合流程和测试标准
四、 其他
到目前为止虽然压力巨大,但看到程序同学熬夜修复,美术打磨细节,真的非常感动。学生团队在做游戏的路上总是充满荆棘,但每一次问题的解决都让我们变得更加强大。 #聚光灯gamejam开发者日志   
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钱辈请和我交往吧工作室 开发日志
【钱辈团队开发日志01 day8】截图
【钱辈团队开发日志01 day8】
发布日期: 2025年10月17日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 我们将制作分为五个流程,前期定稿分工,第一章节制作,第二章节制作,第三章节制作,结局和序章制作,本期我们集中精力在 第一章节的技术 的开发与优化和美术资产完成上(全程ui+部分插图),取得了以下实质性进展: 1. 核心功能实现: 解密交互的点击拖动和穿插游戏的插入 模拟电脑页面操作 页面之间的联系跳转 交互流
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【钱辈团队开发日志08day20】截图
【钱辈团队开发日志08day20】
发布日期: 2025年10月29日 0;10 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 为什么这个点在更新日志,因为和技术老师在加班!!整合音效音乐部分然后不出意外应该会在2-4点进行提交,目前除了技术文件外所有的其他资源包括上传需要填写的信息都已经完成,只等待技术的压缩包 pv视频又改了两版并且加上了人声自白配音,效果更好了一些 已知问题与后续维护;; 尽管已尽力打磨,但受限于时间和人力,提交版本中仍存
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【钱辈团队开发日志02 day10】截图
【钱辈团队开发日志02 day10】
发布日期: 2025年10月19日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 我们目前第一章和序章结局的操作已大致全部完成,两个技术开始同步推进第二章和第三章部分,美术推进至第二章美术20号完成第二章全部美术,目前添加更改次数为三次,第一章美术技术集合基本完成,获得以下实质进展 1. 核心功能实现: 第一二章内容实现整体差不多所以实现第二章并没有遇到太多核心内容上的变更,新增了b
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【钱辈团队开发日志05day16】截图
【钱辈团队开发日志05day16】
发布日期: 2025年10月25日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 一、 本期主要进展 程序与技术: 核心的技术难题已于昨天深夜被成功攻克! 程序同学重构了问题模块,目前运行稳定。终于开始两个技术进行合并了并开始加入音效音乐资产,希望一切顺利,最晚27号必须完成全部的合并 美术资产:第三章所有核心场景图与其他素材已全部完成并正式提交给程序。 UI团队正在与我紧密配合,进行界面元素的最终拼接与导出
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【钱辈团队开发日志06day18】截图
【钱辈团队开发日志06day18】
发布日期: 2025年10月27日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 各位好,这是提交前的最后一次进度更新。过去48小时,团队进行了最后的冲刺,项目已经呈现出完整形态。 一、 最终阶段(本期)进展 程序与技术(整合完成): 第一、二、三章已全部成功整合到新框架下(合并中),核心玩法流程全线贯通。程序同学主要精力转向了优化与除虫,修复了大量影响体验的细小BUG,游戏流畅度显著提升。今天晚上八点将完成
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【钱辈团队开发日志07day19】截图
【钱辈团队开发日志07day19】
发布日期: 2025年10月28日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 各位好,今天是我们项目的上传日。 经过数周的高强度开发,比赛阶段游戏的开发阶段终于即将走到终点。此刻,最终版本已经构建完成,所有物料准备就绪,只待提交。 一、 最终完成情况 过去24小时里,团队完成了最后阶段的冲刺: 程序:修复了最终轮测试发现的全部关键BUG,包括一处罕见的剧情节点卡死问题和若干UI显示错误。游戏现已稳定运行。
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【钱辈团队开发日志03day12】截图
【钱辈团队开发日志03day12】
发布日期: 2025年10月21日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 看到的了程序给的目前阶段的演示视频,美术正常推进中开始推进第三章内容和序章结尾部分资产,剧情和玩法已全部推进完成,音乐音效正常推进中 除小细节基本不再改变(改变花费的各方经历和时间太多了) 目前就处于冲刺阶段了 二、 问题与风险 技术上目前出现像素值有差问题需要大改,美术上依然存在任务多时间不够(因为是学
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“她死了,你醒了”截图
“她死了,你醒了”
#新年新安利 她的电脑被封存了 127 天。 系统说这是“危险设备”。 可当你轻触电源键时,那道亮光却像某种久别重逢的拥抱—— 黏住你的指尖,不肯放开。 桌面很干净。 干净得像是某个人为了迎接你,把所有不想你看到的东西都藏好…… 却又故意漏下一两处,让你忍不住点开。 相册自动弹出来。 你没碰它。 可它像是“认出”你一样缓缓打开, 第一页就是她背影的照片—— 瘦、静、孤立无援。 第二页开始,她就面
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