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🎮 开发日志啊啊啊啊#04《标题还是没想好》

2025/10/23250 浏览
美术雏形 + 多了一些设计
一、开始有点“样子”了!
这几天最大的感受就是——
游戏终于开始有点样子了!
角色真的能动,格子之间也能互相“干扰”,
然后猫的尾巴从一个格子穿到下一个那瞬间,
我们都哇嘞一下
虽然整个系统还很原始,bug一堆,
但第一次看到东西活起来的感觉真的挺神奇的。
二、美术这块终于动手了!
画画如便秘
这几天我主要在画风格草图,试了几种:
一种是比较旧的印刷感,像旧漫画纸那种;
一种是线条干净的现代风;
还有一种是“坏掉”的那种风格,看起来像扫描出错。
最后我们觉得稍微合适——总是没有很满意的
谁能帮我画画?
还需要更多小细节,各种ui设计,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊死手快画啊
三、新加了一些小机制
小H自己设计了一些关卡,一些关于制作“困难”的内容,确实制作过程很艰难,便秘了。希望能有时间全部完善!
好吗好的一定能做完好吗好的一定能做完好吗好的一定能做完
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咪咪喵喵的冒险 开发日志
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视频攻略截图
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不知道会不会有人需要,录制了一份简短的视频攻略。
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我的眼泪化作雨幕,我的思念溢出屏幕——角色扮演温馨解谜小游戏截图
我的眼泪化作雨幕,我的思念溢出屏幕——角色扮演温馨解谜小游戏
#OUTOFFRAME #角色扮演 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #新游安利 #新游戏 #温馨 #解谜
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开发日志06《猫去哪啦》截图
开发日志06《猫去哪啦》
终于差不多都收尾了,打包打包!! 总的来说开发过程很艰辛,前期画了很长的时间。好在最后几天冲刺赶赶赶工,感谢程序员小H、一直不断在修改—— 敬请期待!(还有很多杂七杂八的东西未上传) #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
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🎮 游戏开发日志|《还没想好》 Dev Log #02
原型尝试与初稿测试 成员:策划 & 美术(明冶)、程序(小H) 一、原型初成 这一周,我们开始动手做出游戏的第一个原型。 目标是验证核心概念: > 「玩家可以在漫画格中进行交互,影响下一格的剧情。」 程序端搭建了基本格子系统: 每个格子相当于一个独立的“场景容器”, 我们可以放置互动元素、台词或事件逻辑。 我这边同时画了一个漫画的初稿, 讲述一个角色被“格外之声”干扰、行动错乱的片段。 我们把它
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剧情雏形与漫画交错实验 成员:策划 & 美术(艮一)、程序(小H) 🐾 一、小剧本的诞生——“找猫” 在经历了前期原型的反复失败之后,我们决定暂时放下宏大的哲学命题, 转而从一个最简单的“小故事”出发。 这次我们写了一个可爱的剧本: > 一个女孩丢了猫。她在格子之间穿梭,寻找猫。 这个故事温柔、轻巧, 但它在结构上却暗藏实验性: ——猫不只是宠物,它也是一种“系统的异常点”; ——女孩的寻找,是玩
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开发日志05###sjxbskznxhksk截图
开发日志05###sjxbskznxhksk
美术实验与世界质感 这几天基本都泡在美术里。 最开始只是想补点背景、做点转场, 结果越画越走神。 怎么样的美术风格更合适呢?不如多去实验吧 几种“坏掉”的尝试 1. 掉帧式对话框 2. 印刷感的纸质噪点 我在素材上叠了旧报纸扫描、破损纹理。 屏幕看起来像被翻阅太多次的纸, 角色好像被印在那上面动不了。 3. 边框变形 漫画格子开始不安分, 有的格子会慢慢塌陷、流动、呼吸。 美术好难画,持续推进吧!
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