(2)第一个大boss场景的设计
我们最早完成的Boss就这个哥布林,设定上是坦然接受“风暴潮汐”世界观的一个角色。它处在一个比较优美的环境下,坦然雄踞一方完成自己的任务,因此角色无法与他形成对话。
整体环境是夜色,有荧光树给夜色增加光芒,有流星雨增加环境的动感。环境中代码的“雨”和流星雨形成呼应。环境光基本是暖光,山顶是一个比较温馨的地方,而哥布林头目身上散发的是令人不安的红色光芒,给这个地方添加了一丝不安的气氛。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯游戏创作挑战

