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开发日志4

2025/10/245 浏览综合
今天没有图忘记截图了[表情_石化]
今天做了开始界面和UI
并且完成了boss战界面的绘制,只是代码还有相当多的bug
开发日志3截图
开发日志3
完成了关卡的设计 在有趣的玩法结合一些小迷题 下面就等着美术素材画好贴上去了 还设计了一个可爱的史莱姆,准备搞一个洞穴里面是刺杀史莱姆的小游戏 希望大家的游戏都越做越好 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游戏创作挑战
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开发日志2截图
开发日志2
实现了变换形态功能和水面倒影功能 打算做三张地图和两个boss 但是地图貌似画不完了[表情_石化] 想到了一种处决的游戏机制可以尝试玩出不一样的东西来 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战赛2025
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开发日志6截图
开发日志6
看小bug和史莱姆斗智斗勇啦 明天发实机视频 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
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开发日志1截图
开发日志1
关于拿到题目之后的感受:😐我还是很平常的理解了bug这件事情的 那就是虫虫[表情_开心]我们的主人公就是这只可爱的瓢虫啦~ 还设计了两只龙作为游戏中的世界观引导人物 剧情的话不剧透 目标是横版动作游戏,玩家会解锁很多技能与丰富的整活体验(? #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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开发日志5截图
开发日志5
总共5个场景和1个开始界面的搭建已经做好了 人物的基础技能和互动模式也做得差不多了(主要玩法是吐丝爬地图和打怪啦) 还有一些教程引导和死亡判定,相机在地图边缘的处理…之类的细节问题 音乐和音效还没有加,找到了一些打击感很强的音效 要加油[表情_吐舌头]logo已经想好怎么设计了
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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