【混乱制图师】惊!21天竟搓出一款饥荒?

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泥嚎!雨田计划:《混沌制图师》制作组再次为您报道开发进度。本文有抽奖哦,超赞礼品。

【本期进展】

采集UGC玩法 + 地图拼贴UGC玩法的基本成型。两大巨大的系统都已经接近尾声——
目前进度大约70%,能不能做完,就在这剩下的4天了……

进入游戏

超赞CG&的进入游戏动效,雨栀老师激情手绘;剧情系统初步搭建,猫猫球老师的超酷立绘……这波美术又狠狠发力了。
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场景渲染

技术美术老师小红又给地图上强度了,这次不光可以随意操作镜头,还能把相互拼贴的地图合并在一起,并产生精细的光效。适用于2Dspine的镜头朝向shader也得到了质变。此外,昼夜切换系统也得以上线。
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昼夜特效显示
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地图中缝已消失,非常完美的拼图!

拼图算法

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我想大家已经猜到玩法了,没错,地图这么小,还要考虑缝隙拼接的问题,想必这一定是一个拼图+饥荒的游戏。地块拼贴——最强程序小雪老师怒肝10天的系统,也即将面世!这才是自由的UGC。
BUG?估计你也猜出来了,拼地图可以把人物与资源卡到水上,或者相反……来实现一些资源的获取,以及一些解密活动。这便是BUG拼图+生存玩法。一场史无前例的创新。

喂!这真的是21天干出来的?

当然啊!甚至还是从零开始。由于用了大家都不熟悉的esc框架,导致程序压力血大,几乎每天都处于饱和工作状态。雨栀也带着4位美术高强度产素材,现学spine,现搓shader……甚至比起一场比赛,这已经不亚于一场技术培训了。
                              [TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
也正因如此,在本篇我也会诚实地告诉期待本游戏的大家,我们是真有可能无法在21天内完成。但是,雨栀也一定会尽全力走完赛程,不让大家的努力白费。(呜呜已经好几天只睡4小时了)
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美术产出的可换装spine模型 - 砍树
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主要NPC设计(玩家自机是自己捏的,所以这里是主要NPC)

【问题与风险】

还是那句话,最大的风险就是做不完,其次是的太多的时间在和esc框架的斗争上,系统产出缓慢,导致至今都还没开始引导流程与剧情的制作。雨栀也只能先把剧本写好,慢慢配置,等待系统的完善了。(以及美术亲自下手写一个极其屎山的GuideSystem代码)

【下期计划】

如果有下期——
如果能够在21天内做完,如果有熟悉esc框架的佬愿意帮助我们——也许……
总之,作为制作人兼主美,雨栀已经与各位同志尽了最大的努力。
我们也会尽全力创造不输去年《晾晒时光》的奇迹。
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【抽奖计划】

抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
抽奖礼品:雨栀&猫球老师原画限定钥匙扣
开奖日期:2025年10月30日还请各位多多关注啦!!
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奖品预览图
(注:所有奖品比赛开发期结束后发放)
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