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【石头剪刀——布?】开发日志05:虽然主题要有bug但还是得修bug
当流程全部打通的时候,改动任何一部分都可能连环影响其他的部分,因为之前写得太快,很多游戏模块耦合严重,特别是星火触发写类别实际效率比较慢的时候,就不会太考虑优雅的代码结构,直接一堆全局变量走起!这样实际对后续开发不好,但是时间有限不是吗?![[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]](https://img.tapimg.com/market/images/9afa71a1d77a577702b744c563742707.gif)
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总之因为章节是分段开发的,连接在一起的时候又出现了好多影响流程的bug……![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
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虽然主题要有bug,但是影响整个剧情流程就是毁灭性制的bug而非增加趣味的bug。所以这最后几天继续修bug和打磨剧情美术音乐了。
那么接下来是日志主要内容:
目前进展:
所有流程现在能够正常玩下去了,也优化了一些场景美术,修改了剧情上的一些纰漏
这次放个城市内对决场景视频啦,当然也许后面还会优化。
问题风险:
目前把三个章节场景连接在一起后,有许多bug导致在切换场景后无法正常运行剧情流程,需要一一排查代码和场景去解决。部分场景的美术还没有达到自己预期的效果。
下期开发者日志:
完成最后的收尾工作后,这个游戏的名字和宣传图河宣传片就会开始设计了,下一期就是正式开始宣传我的这个游戏啦!![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
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《石头剪刀——布?》这个名字是暂定的,或许会取名《猜拳》会更加简洁。但这个游戏的剧情是个完整的短故事,已经确定有5个结局哦!如果大家对猜拳博弈类型游戏,或者文字剧情冒险感兴趣的话可以点点关注游戏啦~或者点个小小的赞是更好啦!感谢大家!

