《空房间 The Empty Room》开发日志05

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本期进度:
把3个level的地图全给“装修”好了!场景美术这块的体力活算是干完了。
现在这几个关卡就是一堆空壳子,万事俱备,就差把真正的游戏逻辑给它塞进去了。
风险与问题:
最大的问题来了:我跑了一下这几个空图,感觉……特别平淡,一点意思都没有。
光有场景,完全没有我想要的那个味儿,更别提什么心理恐惧了。要是逻辑塞进去还这么平,那这几周就算白干了,这才是最大的风险。
下期计划:
加逻辑!加逻辑!加逻辑!
必须得把那些异常、旁白、还有各种古怪的事件给塞进去,让它真正“活”起来。
不废话了,开搞!今天必须把核心玩法搞定,做游戏去了!
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