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21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事

2025/10/27110 浏览综合 包含 AI 合成内容
参加这次gj,我的感受几经变化。
最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。
但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。
之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。
但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没让大家使用git类的工具。
但随着管理方式的改变,多人协作,尤其是dd和离星两人的合作,就需要非常多的合并操作,这时候再没有版本控制系统可就出大问题了。
而另一方面,我虽然是实际上唯一的策划,但是却维持了一人开发时的习惯,把内容都记在自己脑子里了。这不仅给团队合作带来了困难,也让整体的进度因为缺少策划案而落下了不少。
终于,我在昨天写完了全部的关卡设计,但距离上交却没有多少时间了,这就导致这里面写的许多内容都无法实现了。
如果这份计划案能在第一个周末拿出,那么这次gj的结果肯定会有所不同。再或者我一个人当主程(其他人做策划)的模式的话,也不至于这么晚才发现问题。不过只靠我一个人的力量肯定是做不出现在的游戏的。
而除了策划上的拖延,美术方面也有很大的问题,主要是除了主美秋长以外,其他同学的参赛热情都不是特别高。这里面也有我的问题——虽然我们选择了像素风作为游戏的风格,但实际上擅长画像素风的同学却不是很多。他们很多都是做3d出身的(虽然我绝对不可能在gj做3d游戏),所以这次就属于错配了。
唯一没有崩的,就是程序组,也就是这篇日志标题提到的“超神大学生”。
在这里,我还是要再次感谢离星一句,虽然他一直说着“做不完了、拼好关”,但他作为真正的关卡设计师,交出的答卷却非常令人满意,已经是在有限的时间内做得到的最好了。
另外一位主力dd虽然已经工作了,只有晚上的时间可以利用,但工作效率极高,贡献了非常多的代码。剩下的两位:level和温黛,实际上也表现得不错,都顺利完成了他们被要求完成的任务。
虽然距离我心目中原本的那个设计,现在的关卡还差得远,但现在起码算不上彻底的失败了。
直到现在,在我写日志的时候,大家也依旧在努力地工作,依旧在努力地战斗。挑战依旧艰巨,这一次不再是孤军奋战了。
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01:11
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️截图
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
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[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过…… 一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。 后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。 赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。 另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
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21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足截图
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。 只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。 拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判: 以下是设想中玩家第一轮游玩的过程: 玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
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21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%截图
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
作为这次GJ的队长,我同时也担当了主策的位置。 其实最开始是想做主程的,但是做着做着就成了策划…… 因为没有适应这种身份的转变,直到现在我才开始努力设计具体的关卡。 程序的几位同学都非常给力,我可不能再拖后腿了。 那么,今天光顾着写关卡设计了,就不聊进度了,就直接把现在的文本端上来给大家看。 虽然看了就剧透了,但我相信也没有多少人看(笑)。如果最后做不成的话,也可以参考这篇日志来想象一下我们本来的
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21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。 好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。 坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。 队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧) 不过,这又有何妨。 做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。 能做多少就做多少,但
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《太空瓢虫》BUG/意见征集贴 & QA
如果需要视频攻略,请参考: 文字版攻略请参考: 常见问题: 1、为什么货仓密码不对? 要解锁货仓门,需要输入:unlock_door ca_41 前半部分的unlock_door和中间的空格都是不能缺少的。 如果尝试后仍未成功,请参考上方的视频攻略。 2、为什么结局部分会闪退? 《太空瓢虫》最开始是PC端游戏,在侥幸获得运营奖之后紧急上线了手机版,因此对手机的适配还存在一些问题。 在原本的设计中,
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