21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。
最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。
但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。
之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。
但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没让大家使用git类的工具。
但随着管理方式的改变,多人协作,尤其是dd和离星两人的合作,就需要非常多的合并操作,这时候再没有版本控制系统可就出大问题了。
而另一方面,我虽然是实际上唯一的策划,但是却维持了一人开发时的习惯,把内容都记在自己脑子里了。这不仅给团队合作带来了困难,也让整体的进度因为缺少策划案而落下了不少。
终于,我在昨天写完了全部的关卡设计,但距离上交却没有多少时间了,这就导致这里面写的许多内容都无法实现了。
如果这份计划案能在第一个周末拿出,那么这次gj的结果肯定会有所不同。再或者我一个人当主程(其他人做策划)的模式的话,也不至于这么晚才发现问题。不过只靠我一个人的力量肯定是做不出现在的游戏的。
而除了策划上的拖延,美术方面也有很大的问题,主要是除了主美秋长以外,其他同学的参赛热情都不是特别高。这里面也有我的问题——虽然我们选择了像素风作为游戏的风格,但实际上擅长画像素风的同学却不是很多。他们很多都是做3d出身的(虽然我绝对不可能在gj做3d游戏),所以这次就属于错配了。
唯一没有崩的,就是程序组,也就是这篇日志标题提到的“超神大学生”。
在这里,我还是要再次感谢离星一句,虽然他一直说着“做不完了、拼好关”,但他作为真正的关卡设计师,交出的答卷却非常令人满意,已经是在有限的时间内做得到的最好了。
另外一位主力dd虽然已经工作了,只有晚上的时间可以利用,但工作效率极高,贡献了非常多的代码。剩下的两位:level和温黛,实际上也表现得不错,都顺利完成了他们被要求完成的任务。
虽然距离我心目中原本的那个设计,现在的关卡还差得远,但现在起码算不上彻底的失败了。
直到现在,在我写日志的时候,大家也依旧在努力地工作,依旧在努力地战斗。挑战依旧艰巨,这一次不再是孤军奋战了。

