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【开发日志#06】 最后几天爆肝终于完成了~
本期进度
\首个版本已经提审/
- 游戏稳定运行
- 所有系统基本稳定运行
- 还有部分不太影响游戏的bug

遇到的难题
- 最后的各种BUG满天飞
- 不断的修不断的回退版本
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
- 但好在都完美解决了,终于又完成了一个属于自己的游戏
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)



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涂涂卡牌 首个版本提审

【攻略】一个很简洁易懂的教程!
怎么获得胜利?
很简单,打败所有敌人就能获得战斗的胜利啦
为什么会输?
当场上的所有格子都被敌人(或者自己)染黑了就gameover
怎么打败敌人?
有很多种方式可以打败敌人,包括:
使用带数值的卡牌拖动到场地中任意一个格子上(黑色除外,因为黑色已经被污染了)
当一个黄色的敌人走到了一个红色的格子上(黄+红=?,是爆炸,会对所有敌人随机造成伤害)
回合结束按钮染色,没错,不同颜色的回合结束按钮会有
精华
@白禾
16 赞
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【开发日志#01】 摸鱼两年后,回来参加聚光灯比赛了~
大家好~经过2年的独立游戏开发沉淀(摸鱼)(摸出了4个半成品)后,决定先来挑战一下聚光灯GameJam!
先亮出我这次参赛的核心指导思想:
🎯 目标: 在符合自己设计标准的情况下,保证完成情况!
🚫 原则: 我感觉不到有趣的游戏,我不会做!
10号比赛主题公布时,我脑子也和主题一样宕机了——“你确定这不是BUG吗?”
[心动小镇_汗]我:一个只做模拟经营养成的老实人。
[心动小镇_不可以]主题:来
官方
@猫猫修理工
12 赞
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【开发日志#03】 确认游戏名字与icon
没错,这款创意策略像素风卡牌的名字确定了,就叫【涂涂卡牌】~
本期进度
游戏实现方面:
拖动卡牌并打到场地上,可以将卡牌的颜色涂到格子上
卡牌涂到格子对敌人造成伤害
敌人则会选择各种方式将场地的格子染黑
如果场地中的所有格子都被染黑,玩家战斗失败
敌人受到伤害死亡,玩家胜利
组合卡牌
在操作时获得的随机奖励
敌人AI行为逻辑
各种BUG骚操作
美术方面:
完成了10
官方
@猫猫修理工
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【开发日志#05】就差最后一步了
游戏就差最后一步啦
本期进度
1差最后一个宝物系统的实现,美术已经完成90%的工作
2准备研究上架的准备,包括隐私政策与打包工作
3完成很重要的【新手引导!】
遇到的挑战
1试图在游戏里增加卡牌的各种交互,但是程序工作量指数级上升,只好砍掉了部分功能
2想用shader实现各种酷炫效果但最终还是选择了比较朴素的效果
下期计划
1完成游戏页面的上架,游戏第一个版本上架
2完成游戏的最
官方
@猫猫修理工
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01:01

涂色战斗的卡牌肉鸽❓这也可以❓
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #涂涂卡牌
@露西泡泡
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【开发日志#04】游戏设计全面落地
游戏完整的流程已经可以跑通,剩下的时间就是配置、debug和调整表现啦~[表情_ohh]
本期进度
完成整体游戏的逻辑,能够获得单局的胜利或失败
事件卡牌的刷新
敌人AI行为意图的设计
特殊道具的设计
遇到挑战
问题:作为肉鸽游戏,游戏内的成长反馈过低,必须保证玩家在单局内有明显成长变化,并且能验证
解决:设计特殊道具,让玩家每一场战斗后都能获得“质的飞跃”
下期计划
官方
@猫猫修理工
4 赞

【开发日志#02】一个打破常规的卡牌游戏
机制一:万物皆可“涂”!
战斗区域?可以涂! —— 要谨慎,涂完可就没有了~
敌人的意图?可以涂! —— 让BOSS忘记它下一招要干嘛!
交互按钮?可以涂! —— 会不会有惊喜呢?
机制二:卡牌是积木!
在意想不到的时候,卡牌的内容居然脱落了。卡牌的效果、数值…全都能像贴纸一样被撕下来,自由组合!
尝试拼出一张终极BUG卡吧!
🚀 本周进展:
本周完成了以下功能:
✅ 拖动卡牌,给敌人染个色并顺便
官方
@猫猫修理工
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【涂涂卡牌】问题意见反馈楼
感谢体验游戏
遇到什么问题可以在此楼提出,会一一做出回复
#独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #
官方
@猫猫修理工
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