制作日志 03 — 关卡拼装与多样谜题集成

2025/10/288 浏览
成员/角色:全体(协同迭代)
今日进度
完成第一章的可玩 Demo(约 8–12 分钟流程):包含开场、2 个符号谜题、1 个道具组合谜题)。
增加了 道具收集系统:玩家可拾取 6 类道具,部分道具为谜题奖励。
为防止玩法单调,加入“穷举法式幽默谜题”作为次要互动(玩家可试错多组合,游戏给予富有趣味的反馈)。
做了第一次小范围内测(团队内 4 人试玩):收集到 12 条具体反馈(大多数关于提示节奏和 UI 交互的细微改进)。
关键决策
保持谜题节奏:符号谜题位于开局和中段,道具/流程谜题贯穿全程。
对“提示系统”做了迭代:
第一次错误:NPC 发出更明确的情绪提示;
第二次错误:弹出半透明线索(如放大环境中相关物件);
玩家可选择“跳过提示”以保留成就感。
遇到的问题 / 思考
内测反馈显示:某个符号解法对经验玩家过于显而易见,而对新手又稍显抽象;需要调整符号提示的视觉语境(例如在墙上放置与符号相关的涂鸦)。
明日/下一步
根据内测反馈修正两处符号谜题的提示与美术指向。
打磨 UI 动效(拖放、错误反馈、成功动画)。
TapTap
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 关卡拼装