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2025 聚光灯 GameJam 完赛清单❗️10 月 30 日 23:59 截止❗️

修改于2025/10/293924 浏览
请确保你的游戏已经在后台投稿并填写完整信息,最终显示为成功状态
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TapTap
绿✔为成功投稿
全程参与奖瓜分标准:点击链接查看
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PC 完赛检查清单(🔗传包指南)

  1. 确认游戏状态,可以在 TapTap 搜到自己的游戏,网页端能显示自己的游戏有「试玩 DEMO」 的按钮,下载后能正常试玩。
  2. 游戏包含「聚光灯 GameJam」标签(投稿后就会有)。
  3. 在游戏详情页可以看到「宣传片」「真机试玩」和 5 张「图集」(全程参与奖的条件之一)
  4. 论坛内有 6 篇及以上符合规则的开发者日志(全程参与奖的条件之一)
TapTap

手游完赛检查清单(🔗传包指南)

  1. 确认游戏状态,可以在 TapTap 搜到自己的游戏,手机上的 TapTap App 可以搜到自己的游戏并可在 TapPlay 试玩。
  2. 游戏包含「聚光灯 GameJam」标签(投稿后就会有)。
  3. 在游戏详情页可以看到「宣传片」「真机试玩」和 5 张「图集」(全程参与奖的条件之一)
  4. 论坛内有 6 篇及以上符合规则的开发者日志(全程参与奖的条件之一)
TapTap

星火编辑器「创意工坊」完赛检查清单

  1. 如果是用 PC 参赛,导出PC包后,请参考 PC 完赛清单;
  2. 对于单人模式的游戏,均可以联系星火编辑器运营 Childish(QQ619956807)设置为快速开始,跳过模式选择;
  3. 如果是用创意工坊参赛,请参考文档:游戏上线准备工作 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/GameLaunch/NewCraftLaunch;尤其需要确保游戏评级为 B 级或以上级别,确保游戏正常分发;
  4. 确认游戏评级后,确认游戏包含「聚光灯GameJam」标签(投稿后就会有)
  5. 在游戏详情页可以看到「宣传片」「真机试玩」和5张「图集」(全程参与奖的条件之一)
  6. 论坛内有 6 篇及以上符合规则的开发者日志(全程参与奖的条件之一)

H5 包体「创意工坊」完赛检查清单

  1. 确认游戏状态,可以在 TapTap 搜到自己的游戏,手机上的 TapTap App 可以搜到自己的游戏并可在线试玩。
  2. 游戏包含「聚光灯 GameJam」标签(投稿后就会有)。
  3. 在游戏详情页可以看到「宣传片」「真机试玩」和 5 张「图集」(全程参与奖的条件之一)
  4. 论坛内有 6 篇及以上符合规则的开发者日志(全程参与奖的条件之一)
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
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👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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5年前一个人业余做的平台跳跃游戏并没有实现的平台跳跃+解谜玩法背景模型来源于商店素材,其他还是自己瞎搞的~ 一个人做的Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单
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其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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21天做游戏能踩多少坑?(上)
[表情_开心]给大家分享一下我们的踩坑经历! 欢迎大家体验我们的游戏~ #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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