结论:盗风和时弊民瘼是垃圾设定
前天 22:34260 浏览反馈区
游戏里纯负面的debuff骚乱,叛心,厌战等,影响因素比较明确,想压低也有迹可循。属于正常的游戏参量。
可是盗风和时弊民瘼机制是纯粹的失败,不是独立的debuff,最终只会作用在骚乱上,而骚乱会降低税收量,哪怕你产量顶天了,税收不上来也是白搭。玩大一统档的影响最大。
关于时弊:
让玩家头疼的是,时弊的影响因素,不像骚叛厌一样,给出具体的计算加项,导致玩家想压不知从哪儿努力。对于人口大城,时弊根本压不住,除非诛乱十几万,可是治标不治本。让玩家辛苦划郡打造大城的努力成为笑话。
关于盗风:
导致盗风增加的因素是城邑骚乱,流寇,人口流动。怎么压,官方没明确给,有人说监狱,有人说学校。而其中人口流动,让舒适度高的城,盗风常年100%,直接让舒适度本是正面的参量一下成了负面因素。那些加舒适度的文物成了笑话。
总之,时弊和盗风,是官方给玩家设置的游戏障碍,却不给玩家明确怎么减,完全是垃圾的设定



