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【开发日志3.0】关于赛程进行一半我们又改游戏设计的二三事

2025/10/307 浏览
    是的,我们真的又计划改游戏设计了。(正襟危坐.jpg)
    说来话长(长话短说)。

[表情_猫咪举手]开发日志3.0

    因为线下大家因为各种各样的事情太忙了,导致开发时间不足。加之对“这真的不是bug吗”的主题理解,我们决定更改游戏设定。
    目前有两个新方向的计划,一种是在原本抽象解密游戏的基础上,改版做成增量游戏。
    保留原本羊蛙缝合设计,通过图内探索积累资源获得各种成长buff,进而实现指数级增长,体验游戏数值爆炸的爽感。
    另外一种是直接另起炉灶,策划做一款平台跳跃游戏。
    目前截至现在探讨结果大家更偏向改做成增量游戏。这样在时间紧迫的情况下程序的压力会小很多。
(题外:
    论为什么每次发日志都是卡着凌晨的时间点,因为我们每次都是刚语音沟通完。。。好吧,其实队内语音沟通现在还没结束,但写日志需要时间,只能边写边讨论边发布了。)
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fatalwindow 增量游戏改版
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) [表情_猫咪举手]开发日志1.0 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。 bushi()#TapTap聚光灯
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抽象小羊2.0截图
抽象小羊2.0
锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。 [表情_猫咪举手]开发日志2.0 简单介绍一下我们的游戏设计。 想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。 在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。 同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。#TapTap聚光灯
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01:37
距离截至还有一天,终于赶上ddl了截图
距离截至还有一天,终于赶上ddl了
好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi) 真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。 [表情_猫咪举手]开发日志6.0 概括一下最近几天编程老师的进展。 优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉... 接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。 终于赶上ddl了,泪目。 因为设计有所变动调整,重新介绍
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00:23
【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!截图
【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!
抽象增量游戏(X) 平台跳跃游戏(√) 开发日志4.0 经过最后讨论,我们决定pass掉增量游戏的设计。 主要原因是,我们觉得在原本设计遗产的基础上改成增量游戏的话,很难切题了。 我们决定彻底重做了。 连宿讨论后,我们火速敲定了平台跳跃的设计策划。 这次应该不会再变动游戏设计了。(再变动真的没有时间了啊喂!!!) 拟定做一款二维平面的平台跳跃+弹幕躲避的游戏。 核心玩法: 控制角色
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