[决堤之BUG]开发者日志6
2025/10/3024 浏览综合
开发者日志 Vol.6:终点与起点——《决堤之BUG》的最终呈现
各位关注的朋友们,大家好。
这是我们的第六篇,也是本次聚光灯挑战赛的最后一篇开发者日志。在此,我们怀着复杂的心情,向大家展示项目在此次赛程中的最终形态。
首先,必须坦诚地说明,我们遇到了一些预料之外的挑战。在开发周期的后半段,团队内部的协调出现了一些问题,加之开发进度不及预期,导致程序框架层面难以支撑一个完整、庞大的游戏体系。尽管我们全力以赴,但此刻,我们不得不面对现实:我们无法交付一个最初构想中那样丰满的“完全体”。
目前,我们的主策划仍在争分夺秒地整合现有资源,进行最后的优化与调试,竭尽全力确保能将当前最好的版本打包上传,为大家呈现我们努力的成果。
为了在有限的时间内达成一个稳定、可玩的版本,我们做出了一个艰难的决定:对既定玩法进行战略性收缩。我们暂时移除了构思中的肉鸽构筑体系,这无疑是一个巨大的遗憾。团队的精力被集中起来,倾注于打磨最核心的“单局对战玩法”上。
最终,我们成功还原并实现了这一核心战斗循环。虽然框架精简了,但战斗的策略性与紧张感得以保留。更重要的是,我们完成了 10张功能各异、特色鲜明的卡牌 的实现。每一张卡牌都承载着我们对于策略深度的追求,它们之间的组合与博弈,依然能够构成富有变化的对局体验,我们衷心希望这能让大家管中窥豹,感受到我们最初的游戏设计理念。
此次旅程,虽有未能抵达理想终点的遗憾,但绝不是一个句号。它更像一个起点,一个让我们深刻反思协作、规划与执行的起点。感谢所有在此期间给予我们关注和支持的朋友。这段经历,所有的汗水、争论与突破,都将成为团队最宝贵的财富。
谢谢大家。
——《决堤之BUG》开发团队 敬上





