【决堤之BUG】开发者日志1
2025/10/17124 浏览综合
大家好,我们是KGT独立游戏工作室。经过了这些天的讨论我们的策划最钟敲定了大方向,游戏的名字叫“”决堤之BUG“”,我们决定将程序崩溃(bug)和虫子(结合)制作一款六变形肉鸽卡牌战棋类型的游戏;玩家将构筑“BUG”,改变规则来强化自身牌组
故事背景是“鸟人策划”给这个世界定义了一个“规则树”(规则书),而偷懒的“程序猿”因为疏忽,遗留了一下虫子(BUG)在规则树上,导致游戏规则发生了改变。玩家将扮演一个因为喜欢制作8边形蜂巢格的而被赶出蜂巢蜜蜂公主,她将代领其他制造BUG影响森林秩序的BUG小虫,躲避鸟类的攻击,寻找到新的国度。
因为游戏玩法上,所有单位都是6棱台,既是地形又是卡牌或者棋子,美术风格上我们打算使用哥特线条的风格化贴图加上部分HD2D的处理方式保证游戏一定立体感的情况下同时加快制作速度,以下是目前的一些场景和草图(以及鸟策划的抽象草图)
目前游戏基本框架流程设计和大致画面场景效果已经实现,感谢大家收看,喜欢的朋友们可以关注,下期将带来游戏战棋部分具体玩法。











