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《定律农场》开发者日志7-失败与总结

2025/10/3024 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天成功上线了《定律农场》,这是我的第一份完整的作品,也是一份很糟糕的作品。
1,游戏类型选择错误,科技题材与搜打撤游戏类型锲合度不高,而且一旦游戏中有了战斗系统,那么与之匹配的功能框架就会飞速增长,作为新手的我自然无处下手,于是整个游戏变成了四处漏风的水桶,哪里缺一点就补一点,装的水还不如小巧的碗多。
2,项目管理的不足,因为这是第一次独立完成整个项目,对各功能项目时间管理不均衡,因为是第一次接触画美术,因此学加画的时间超过了6天,忽视了对主程序功能的搭建,导致到了后期程序是非常赶,而且过于把项目做大,导致细节方面根本得不到打磨。
不过也是有收获的,首先体验了一把从0到有的项目搭建过程,这期间都是由我自己一个人完成的,虽然最后雕成了屎山,但好歹能做成山。
其次就是在做的过程中构思了一个故事,虽然最后因为游戏的表达形式没能呈现,但我还是说说我《你确定不是bug吗》的主题理解,这似乎在指代某种寻常的东西其实是由bug构成的,例如物理定律,在大部分的时间空间里是铁律般的存在,可到了特定条件下又出现了bug的发展,例如波粒二象性,黑洞等等,所以我有了更奇特的想法:假如物理定律完全相反会出现什么样?例如汽车会往后开,温度会从低到高……也许物理定律也会偶尔开开小差,人类还没有到能真正掌握大自然的规律,所以要警惕那些看似正常的物理定律,说不定正是物理定律出bug的结果。
后续,想了想还是让这个作品重生吧,以另外的游戏形式呈现出来,已经不想再动之前那堆屎山代码了……
最后,希望看到这里的大家都能做出一个理想的游戏。
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定律农场 开发者日志
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始截图
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。 不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了[表情_捂脸哭],所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了
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《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头截图
《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。 玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能
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《指令之外》图文攻略截图
《指令之外》图文攻略
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第1关攻略截图
第1关攻略
通用流程: 图为第一关场景,左边自行车小人会向右行驶飞到半空后落下来,其余物体不动,先收集沙地处的弹弓和弹丸。 点击树,树上有三个苹果,其中真理苹果被猫守着,无法获取,下方苹果被挂着无法获取,只能获取上方的苹果2-3. 观察苹果2-3,逻辑为:物体受力往右,速度变化方向往右。 点击弹弓朝右下角小人射击,再点击箭头推导,此时逻辑为:物体受力往右,无速度变化。 来到时间1,将定律苹果附加到自行车小人,
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第0关攻略截图
第0关攻略
真理苹果1: 进入游戏,显示主菜单界面,中间为关卡按钮,关卡按钮下方白苹果显示为未收集,点击查看提示,红苹果表示收集完全,右下角为剧情背景,左上角为一些提示和返回菜单功能。 进入第0关,右边为工具栏,右上角为控制时间,上方为提示词,增加时间到1: 锤子落到正中间,点击获取,点击球右边的篮子: 出现定律苹果,点击获取, 点击定律苹果,出现观察按钮,点击后出现其内部逻辑,意思为静止的物体将会一直静止 点
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