《定律农场》开发者日志7-失败与总结

10/3017 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天成功上线了《定律农场》,这是我的第一份完整的作品,也是一份很糟糕的作品。
1,游戏类型选择错误,科技题材与搜打撤游戏类型锲合度不高,而且一旦游戏中有了战斗系统,那么与之匹配的功能框架就会飞速增长,作为新手的我自然无处下手,于是整个游戏变成了四处漏风的水桶,哪里缺一点就补一点,装的水还不如小巧的碗多。
2,项目管理的不足,因为这是第一次独立完成整个项目,对各功能项目时间管理不均衡,因为是第一次接触画美术,因此学加画的时间超过了6天,忽视了对主程序功能的搭建,导致到了后期程序是非常赶,而且过于把项目做大,导致细节方面根本得不到打磨。
不过也是有收获的,首先体验了一把从0到有的项目搭建过程,这期间都是由我自己一个人完成的,虽然最后雕成了屎山,但好歹能做成山。
其次就是在做的过程中构思了一个故事,虽然最后因为游戏的表达形式没能呈现,但我还是说说我《你确定不是bug吗》的主题理解,这似乎在指代某种寻常的东西其实是由bug构成的,例如物理定律,在大部分的时间空间里是铁律般的存在,可到了特定条件下又出现了bug的发展,例如波粒二象性,黑洞等等,所以我有了更奇特的想法:假如物理定律完全相反会出现什么样?例如汽车会往后开,温度会从低到高……也许物理定律也会偶尔开开小差,人类还没有到能真正掌握大自然的规律,所以要警惕那些看似正常的物理定律,说不定正是物理定律出bug的结果。
后续,想了想还是让这个作品重生吧,以另外的游戏形式呈现出来,已经不想再动之前那堆屎山代码了……
最后,希望看到这里的大家都能做出一个理想的游戏。
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