萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志06
2025/10/307 浏览综合
Day 6:场景完善与首次完整测试
主题:耶耶耶我们完成了!!!
本期进展:
今天是开发第六天,也是首次实现“完整玩法闭环”的一天。ta给草地场景加了风格化材质,完善了风格化场景,不仅有深浅交错的绿色渐变,还有风动效果以及小花装饰,同时在场景中心加了一个圆形的“擂台”标记,让玩家更清楚对抗区域;四个萌宠的最终材质也做了细节优化,比如樱桃猫加了金属光泽,黄瓜鼠的眼睛有了高光以及还有角色描边效果。
程序修复了之前的所有已知问题,包括角色卡地形、道具拾取无提示等,还添加了攻击音效,主页面以及对抗进行中的卡哇伊bgm喵;同时完成了胜利判定的最终版本,结束之后会播放简单的庆祝画面(输掉的萌宠倒地,很有趣味感),策划dd也完成了ui美术风格的最终效果。
晚上我们进行了第一次完整测试:两个人分别操控樱桃猫和面包狗,在草地场景里对抗,期间触发了2次随机传送、1次角色缩小,最后面包狗获胜,整个流程下来,既有趣又有“bug带来的意外感”。虽然还有一些细节要优化(比如增加更多道具类型,音效的多样性),但作为一款单机双人对抗小游戏,核心玩法已经完全跑通,而四个萌宠就像我们四个人的缩影,在游戏里“斗智斗勇”,这种成就感远超预期。
下期计划:继续优化美术效果,添加多种音效反馈,让游戏变得更加有趣好玩喵!








