下载 App

作为续作缺少创新,作为多人游戏缺少玩法,但作为机器人确实好笑

2025/11/1160 浏览综合
TapTap
究竟一款什么样的续作,才算是一款优秀的续作?是否要保留前作的基础玩法,又或者是大刀阔斧,成为一款全新的游戏?
TapTap
《荒野大镖客2》《哈迪斯2》《死亡搁浅2》《雨中冒险2》等等优秀续作,我们就不再多言,就从最新的一部,我体验过的作品来谈谈,续作怎么样才算优秀。
那么,本篇就从《知只大冒险2》出发,也算是给这款游戏作一个测评。
TapTap
在前作《知只大冒险》的体验中,我被它的操作系统深深震惊了,居然会需要分别操控角色的两条腿,在此之前我只在一些沙雕小游戏中才见识过这种玩法。
TapTap
而在《知只大冒险》中,在我游玩的时间里,80%的笑点都来自于此,举起脚来寻找互动,左脚右脚怎么平衡,甚至能左右脚反方向转起来,再加上关卡设计也围绕双腿而展开,所以很多突发情况都会来自于双腿的操作。
TapTap
比如通过抬脚去磁吸快递,送往目的地,或者是吸附到直升机上,带着伙伴跨越峡谷,还可以单脚在轨道上滑行,用小脚收集金币。
TapTap
创意新奇,也足够有趣,所以在一代的体验过程中,我和好友的笑声是从没停下来。但一个搞笑的点终究只会持续一段时间,这样的感受同样持续到了二代。
TapTap
距离体验一代已经快两年半了,所以要说我玩腻了这种感觉肯定是不存在,所以在《知只大冒险2》的体验中,我与好友依旧是被逗得吱吱乱叫。
但正如上面所说,单单一个笑点很难持续带来长时间的乐趣,好的方面来说,双腿控制的玩法与新关卡道具互动的碰撞,确实是不断产出新的乐趣。
TapTap
再坏一点的方面再谈,新互动产生的乐趣,与大量重复的体验,完全的不对等,导致的就是新鲜劲不足,比如用脚吸能源球送到洞里,一次体验感觉新奇,二次体验还算不错,可第三次四次五次,换了地图,又是一样的玩法,疲惫感就会随之而来。
TapTap
如果作为一个第一次游玩《知只大冒险》系列的玩家,这部二代作品带给他们的体验将会更加新奇,但如果是一个玩过前作的老玩家,或许会失望不少。
TapTap
如果你体验过前作,就会发现在这部二代作品中,大量出现玩法的重复,无论是吸附箱子送货,还是步数格子,都大量且重复的出现,尽管我对我来说,两年半的时间足以让我淡忘前作的玩法,但在重复体验之下,麻木感还是随之而来。
TapTap
之前有朋友提醒我,千万不要随便决定玩《双人成行》,因为一旦你通关后,再去体验其他双人游戏,会有天差地别的感觉。不得不说确实如此,正好我的双人成行零零碎碎玩了一个月还没通关,中途体验的《知只大冒险2》,对比太过强烈了。
当然这样的对比是不公平的,不是一个规格的作品,但对我的影响确实是有,许多细节我都会特别的介意。就比如,《知只大冒险2》赋予了玩家一个双键滑行的能力,可以快速移动,但地图设计又处处设计了凸出的木板,导致卡脚的现象尤为严重。
TapTap
之类的现象还有许多,比如船驾驶的别扭,又或者是一些特效拼接的穿模与粗糙,都多多多少少的影响我的体验。
TapTap
总的来说《知只大冒险2》,如果你没有玩过去前作,我会推荐你去体验这样一款轻松愉快的多人游戏;但如果你体验过前作,那么这款游戏将会带给你极强的既视感,重复的玩法与互动也会让你感到疲惫。
TapTap
7.5/10
+极具沙雕气质的左右脚操控
+一拖四的超绝性价比
-大量重复玩法堆砌
-地图设计与特效细节粗糙
TapTap
推出续作是一个很需要勇气的行为,如何保留,如何创新,都需要深思熟虑。对于《知只大冒险2》来说,分别控制双脚的核心玩法足够有趣,但衍生出的玩法却不够有创意,如果能新增更多的互动方式,少一些换皮放盒子互动,我相信会有趣许多。
TapTap
猜你想搜
知只大冒险2 评测
合作冒险游戏《知只大冒险2》11 月 5 日发售截图
合作冒险游戏《知只大冒险2》11 月 5 日发售
拯救不开心,超可爱机器人回归!在这个解密动作冒险游戏中探索未知世界、体验独特的创新机制、畅爽单人游玩或者最多四人同乐!前作特别好评的《知只大冒险》续作《知只大冒险2》即将于 11 月 5 日发售 《Biped 2》承袭前作,明星双足机器人阿古和茜拉再度登场,共同踏上奇妙冒险旅程。在有趣的合作动作冒险游戏中破解谜题,通力协作,尽享乐趣吧! 经典的双足机器人有了多种全新移动方式! 在游戏进程中适当使用
1 赞
FPS赛道的大胆尝试!为何马拉松的评价却如此两极分化?截图
FPS赛道的大胆尝试!为何马拉松的评价却如此两极分化?
从塔科夫到三角洲,从联网到单机,搜打撤这一品类经过几年的时间打磨,涌现出了许多优秀的作品。曾几何时,我也沉迷其中,也一直是搜打撤游戏的忠实爱好者,无论是三角洲还是鸭科夫,还是火湖,我都深入体验过。 而最近,《失落星船:马拉松》上线,我也是第一时间体验了一番,我惊讶其独特的图形写实主义美术,却又被它玩法系统上的不足所折磨。 为何会如此?《失落星船:马拉松》未来又该何去何从?我们便一起来聊聊。 《失落
1 赞
经典回归,新人登场,一款生化两种体验,稳健却差点意思的续作!截图
经典回归,新人登场,一款生化两种体验,稳健却差点意思的续作!
作为一个又怕又爱玩的玩家,《生化危机:安魂曲》是我第一部首发体验的作品,前几部生化我基本上都是浅尝辄止或者通过看主播实况来了解。尽管如此,我还是十分喜欢这个经典的IP,无论是电影还是游戏。 在经过了12h的高强度通关后,我终于在凌晨3点通关的一周目。我很兴奋能够在一款作品中体验到两位主角截然不同的性格与行为模式,也感受到了生化系列对于生存恐怖的独特氛围塑造。 但可惜的是,本作的战斗节奏有些前后差距
2 赞
抽卡不歪无法挽回角色美术?《异环》能否在二游里分得一块蛋糕?截图
抽卡不歪无法挽回角色美术?《异环》能否在二游里分得一块蛋糕?
依旧是二游叠甲(展示赤石资历)环节: 《原神》 563天 已退坑 《崩坏:星穹铁道》 558天 已退坑 《绝区零》 114天 已退坑 《物华弥新》 2个月 已退坑 《尘白禁区》 半年 已退坑 《蔚蓝档案》 一年 已退坑 《无期迷途》 一年 已退坑 《二重螺旋》 半月 已退坑 《重返未来:1999》 一个月 已退坑 《交错战线》 两个月 已退坑 《深空之眼》 三个月 已退坑 一系列小厂二游皆有入坑体
35 赞
2 回复
优化糟糕、双倍皮肤!蓝原三测是真良心?还是真凉心?截图
优化糟糕、双倍皮肤!蓝原三测是真良心?还是真凉心?
首先,依旧是二游测评前的叠甲环节,本人单机二游都玩,全部内容皆为个人主观评价。 《原神》 563天 已退坑 《崩坏:星穹铁道》 558天 已退坑 《绝区零》 114天 已退坑 《洛克王国》三个赛季 已退坑 《终末地》两个月 已退坑 《物华弥新》 两个月 已退坑 《尘白禁区》 半年 已退坑 《蔚蓝档案》 一年 已退坑 《无期迷途》 一年 已退坑 《重返未来:1999》 半月 已退坑 《交错战线》:两
140 赞
88 回复
《王国保卫战》这碗十五年的冷饭,铁皮真的炒明白了吗?截图
《王国保卫战》这碗十五年的冷饭,铁皮真的炒明白了吗?
“爸爸,爸爸,你和铁皮叔叔是怎么认识的啊?”儿子在一旁眨着眼睛问道。 “哎哟,这可说来话长了。“ 我慢慢陷入了回忆。当时可没有这么丰富的网络生活,孩童时期的我也只有在周末时,才能拥有一些自由支配电脑的时光,似乎喜欢玩游戏,也是那时养成的爱好。 于是,4399就成了我儿时的港湾,里面有无数的游戏,通过那块小小的屏幕,将我带进了一个全新的世界。而其中的一款游戏,更是我塔防游戏的启蒙作,从4399到手机
16 赞
3 回复
《控制:共振》:Remedy,你家游戏怪是怪了点,但是玩了不烧心!截图
《控制:共振》:Remedy,你家游戏怪是怪了点,但是玩了不烧心!
《风格不能坏》《玩了不烧心》《先把风格立住,路才能越走越宽》《不怕亏钱吗?怕,更怕不够独特》《抢得走钞票,抢不走人心》《剩下怎么办?重做,游戏不能没特点》《帐要一笔一笔地记清楚,谁的游戏谁负责》《宁可少挣点,也不能坏了风格》《不改,品质不一样,都是用心做的,用手玩的东西,讲究的就是独一家风格》《老板,你家怪是怪了点,但是玩了不烧心》 如果你玩过《控制》或者《心灵杀手》,你一定会被制作组Remedy
3 赞
捉宠原神?氪金宝可梦?两天38h体验告诉你,洛克王国没怎么不堪截图
捉宠原神?氪金宝可梦?两天38h体验告诉你,洛克王国没怎么不堪
每当我在回望自己儿时的游戏时光,总会有一些缺失的记忆,我是什么时候开始玩这款游戏?又是什么时候最后一次将他打开? 在我童年游戏生涯中,4399占据了绝大部分时光,而其中一款叫《洛克王国》的游戏,正如前面所说,我不知道是什么时候我进入了这个世界,也忘记了我什么时候关闭了他,再也没有打开。 我唯一记得的是,自己有一只没有升到100级的宠物罗隐,他是我最高级的宠物,也是我儿时无法挽回的遗憾。童年无法弥补
11 赞
1 回复
为何我会说《我的世界:地下城2》是一款适合宝宝体质的刷宝游戏截图
为何我会说《我的世界:地下城2》是一款适合宝宝体质的刷宝游戏
《我的世界》,相信各位玩家对这个IP并不陌生,但许多玩家并不知道,这个IP下还有许多的衍生作品,比如剧情向的《我的世界:故事模式》和战术类的《我的世界:传奇》。 而最近,一款《我的世界》系列新作发售了,那就是主打动作刷宝类的《我的世界:地下城2》。 发售后,我疯狂体验了10h,打通了主线内容与大部分支线,我得出结论:《我的世界:地下城2》是一款适合宝宝体质的入门级刷宝游戏 《我的世界:地下城2》作
1 赞
边缘行者的第十一集!鸣潮3.4版本:一场未曾选择的梦截图
边缘行者的第十一集!鸣潮3.4版本:一场未曾选择的梦
《赛博朋克:边缘行者》的结尾,露西来到了那个她曾无限盼望的月球,可那个她最爱的人却永远地沉睡在了荒板塔底。区别于许多动漫拥有主角光环的设计,《赛博朋克:边缘行者》里的角色似乎都逃不出夜之城的诅咒,纷纷走上了悲剧结局。 但这就是夜之城,在这里,没有活着的传奇。在结束了短短十集的动画后,我一脸死相地坐在电脑旁,痛,太痛了。大卫的死并不会对夜之城带来丝毫改变,而没有了大卫的月球,也显得太过安静。 所以当
1 赞