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河畔匠心的乡愁 | 帝都理发店——玛莎

修改于2025/11/13163 浏览综合
啧,站着干嘛?坐!
我是玛莎,这间“河湾梳剪”的老板。
剪发、修面、还是想试试我独门的防脱发药水?包你满意!
对,就我一人。从乡下跑到帝都来,一待就是十几年。
当年拎着个破布包,站在帝都这街面上,看什么都眼花。
我老娘总说,我们河马族,认准了的事,十头牛都拉不回来。
她说的对,我不想跟她一样,一辈子在泥巴地里刨食,就想靠这双手混出个人样。
当学徒那会儿,给人洗头洗得蹄子都泡发了,被师傅骂是常事。
但我这人有股劲儿,你们聪明人用脑子记,我就用身子记,一遍不会就十遍。
嘿,还真让我练出来了。
这把剪刀,看见没?最好的钢口,贵着呢!
还有这草药配方,可是我自己琢磨出来的,街坊都说好使。
这店,一砖一瓦,都是我挣来的。
……就是这“人样”,混得还有点寒碜。
这店也就勉强糊口,交完租金,剩不下几个子儿。
出人头地?差得远呢。
每次想着该寄点钱回去了,或者该回去看看了,这心里就……就他妈的堵得慌。
我发誓要让她过上好日子的。
可现在这样,算什么?最怕的,是给她洗头。
你说怪不怪?
我天天给这么多人洗头,手法谁不夸一句舒服?
可一想到要给我娘洗……我就怂了。
我怕凑近了,看见她头上的白头发,比去年又多了好多;
怕摸到她脸上那些褶子,一道一道,都是替我操的心。
太辛苦了,我娘辛苦,我也辛苦,这些苦我不敢看。
我太没用了,我没让她过上一天的好日子……
我这点坚强,肯定当场就得垮掉。
算了,不说这些没用的。
您这头发是想修短点儿是吧?放心,交给我。
多赚一点是一点,总有一天……
总有一天能堂堂正正地回去。
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玛莎形象图
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玛莎拟人
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玛莎崩坏
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本期给大家介绍一下我们的新角色——玛莎!
玛莎没有靓丽的外表,本身也只是一个有点粗鲁的没有受过教育的女人。她为了使母亲和自己过上更好的生活,背上小包裹,不远万里前往帝都学习技艺。但这样一个有些普通又没有学识的女士,在帝都很难找到体面的工作,所以她成为了一个‘洗头小妹’,多年以后,慢慢成为了理发师,最后又经过这个行业的学习,自己研究出来一份防脱发的中草药洗头配方。攒够了小钱却过不上好日子,但是年纪大了,却没有竞争力,所以只能回到甜莓镇,开个小店维持生计。
玛莎给过成千上白的顾客洗头,但回到小镇后,却不敢给自己的母亲洗一次头,修理一次外表。她害怕,害怕看到母亲的白发和皱纹,那里面藏得不是岁月的痕迹,而是年少轻狂时为实现的诺言,她没能让母亲过上好日子,所以……她不敢给母亲洗头,她无法直视这么多年,她独留母亲在甜莓镇,自己奋斗那么多年,也不能成为一个富足的河马(?)……
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甜莓镇的崩坏物语 玛莎故事解析
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!截图
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!
人物简介 姓名:莉兹(Liz) 性别:女 年龄:28岁 物种:红松鼠 角色性格:爽朗,笑点低,能吃苦。 角色喜好:她喜欢冷笑话,尤其是谐音梗。同时对亮晶晶的东西没有抵抗力,喜欢收集矿石,尤其是祖母绿(似乎对她有重要意义?)。 象征色:橘色 莉兹的笑话总能让你冷不丁地无语一下,但是她也是最可靠的建筑小队队长!你在游戏中所有的建筑都是由她的团队负责建造的噢! 创作过程 其实这个角色的雏形是由小A定下的
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游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!截图
游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!
她是一只从月光与露珠中诞生的兔子少女。在雾气中收集花朵,在图书馆里轻翻书页。 纯白的毛发、蓝色的眼睛、米白的蕾丝裙——她既是自然的灵气,也是梦中的温柔。 一起看看 AIGC 绘制的月露形象吧!——她的世界,安静、柔软、像露珠一样短暂却动人。 在自然的世界里,兔子总是象征着纯洁与柔软。它们安静地栖息在雾气与花间,耳朵微颤,眼神清澈,像是听得懂风声与花语。而当这份纯净被赋予人类的灵魂与情感后,它就变
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游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?截图
游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?
波波:大家好,我是文案波波,兼任本次采访主持人~ 波波:今天我们要采访的人是——邦格小姐! 邦格:大家好哟~ 波波:邦格小姐,大家对你都很好奇呢,给大家讲讲你的故事吧! 邦格:嗯哼~我的故事不值一提。 波波:怎么会呢!猫猫就算只是喵两声,就足够可爱了! 邦格:那……喵~ “我是不同的。” ——这是邦格第一次看清这个世界时,便已经知晓的事情。 在巴蒂斯特里,所有人都有属于自己的出生,当他们被问到关于
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新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语截图
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语
#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
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开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事截图
开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事
大家好呀~ 我是人见人爱的(并没有)的运营小fa! 上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统! 目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情, 其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发, 而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索, 最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。 目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏
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开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!截图
开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!
“这世界一定在我们身上发生了BUG!” 大家好!我是团队里新来的运营/策划小fa。 初来乍到,我便窥探到了一个惊天抓马——我们的制作人阿瑜,或许有一个“双胞胎”…… 事情的起因是这样的,制作人在创作者群里分享进度时, 意外发现居然有另一个团队与我们走在同一条命运轨道上—— 首先,在玩法思路上—— 对方: 我方: 然后,在制作人的分工上—— 我方: 对方: 我方: 好一副姐妹相认的现
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新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!截图
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!
友友们怎么看??
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开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!截图
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇! 小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了! 各就各位——准备——开始! 首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!) 点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~ ①操作卡片
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甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!截图
甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!
哈喽~大家好,我是阿瑜~ 甜莓镇因为可爱的美术风格一直受大家喜欢,本期针对游戏的美术来给大家大揭秘! 一.游戏角色设计 游戏角色基于世界观进行设计,虽然只有21天,但我们还是花费了近四分之一的时间,进行较为正式的项目立项以及前期准备。因为作为游戏开发来说,并不是阿瑜追求什么格式规范感,而是进行剧情设计时一定要有一个设计基础,地基不牢就没法建房子,即便是阿瑜1个人开发项目时,也是会尽量把‘地基’打好
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游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!截图
游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!
大家好~ 我是阿瑜,今天跟大家分享游戏中的建筑攻略! 首先进一段音乐:噔噔噔,噔噔噔,噔噔噔…… 首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑, 它们本身不是两个建筑哦! 正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑! (污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!) 然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。 此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一
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