神奇先生攻略向
修改于12/09224 浏览攻略
前言
神奇四侠下半版本也是上线了,四侠最后一块拼图拼上,三星冲击型定位战士的[神奇先生],角色关键词:神奇四侠、终极技增益,现阶段能把战技当终极技来用的英雄,零命就有为队友终极能量充能的本事,之前不建议抽但为什么却还有人选择他?本期内容就会告诉你答案。
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这个池怎么说呢,能抽到石头人你就赚了,后面的半个月至少你能玩石头人。
盟约:光照会、神奇四侠
最主要就是光照会凑集三人后的暴击伤害加成。
技能介绍
被动技——弹性体质
使用战技或终极技后,受到的伤害降低24%,持续8秒。
乍一看像是防御者该有的被动,但不然,防御者不会频繁使用技能,从伤害方面就不划算,而神奇先生作为战士抗前排输出又能通过技能造成伤害,一方面已经是能当防御来玩,就是移动坦克,而且从角色两个战技分析,两个战技都是将神奇先生陷入火海,一个主动拉过来,一个主动迎上去,这样的战士确实是需要防御来支撑的。
解锁灵魂之旅【理智1】被动持续效果从8秒翻倍至16秒,先生在我看来2+3低费很难不用战技来打消耗,所以法力值富裕且先生的战技不断,全程降低伤害也不是不可能。
战技——伸出双手
攻击类型战技/法力消耗:2/范围:4
对目标造成等于神奇先生396%攻击力的物理伤害,并将其拉向神奇先生,如果目标撞到物体,则会对目标敌人和撞到的敌人额外造成等于神奇先生198%攻击力的物理伤害。并使他们眩晕3秒。
但用的时候收益是最小的,因为拉向神奇先生并不会造成撞击,必须是路径上有可撞击的实体,在实机中技能是跨域的,不是所想象的前方有敌人就拉不了。如果是更远处的目标被拉住,撞到路径实体,即便神奇先生周围有空隙也不会强行将目标拉过来,撞到哪里就停在哪里。
(再次提醒不要为了释放技能而选择快速将敌人拉入怀中,谨慎释放,即便是61级之后)
(释放展示如下图;能造成眩晕的敌人只有两个,最右侧的敌人是吃不到眩晕的。)
61级解锁天赋【弹性碾压】技能会让目标受到的伤害提高20%持续10秒。
这个天赋可以说,将一个在夜幕降临或者大Boss的副本里打不出控制就成废战技改造成可添易伤效果的负面战技。
技能打不出被撞到的目标会隔离到外层,先生是没法攻击到会浪费易伤Buff的释放,需要再通过移位技能抵达目标周边,这个2+3成本实际上是不亏的,因为你挂易伤目的就是为了打伤害,多用一个战技输出会亏?
解锁灵魂之旅【心灵3】亮点不是很大,只是提高对相邻目标敌人造成的伤害。
战技——弹力球
移动类型战技/法力消耗:3/范围:4
移动目标位置,对相邻敌人造成等于神奇先生720%攻击力的物理伤害。
战技展示,能攻击多一圈范围的敌人,也可以自由操控目标位置,可凭借位移技能灵魂找到适合的切入点。
41级解锁天赋【巨掌鞭挞】从此神奇先生拥有两个能造成眩晕的战技,比起【伸出双手
】条件控制,【弹力球】的控制就更容易,并且是小范围攻击,能控制的敌人更多,性能自然更好。
解锁灵魂之旅【心灵1】提升战技伤害同时将造成的伤害视为终极技能伤害。
这个属性并不是改造成终极技需要区分,例如释放终极技后全体增伤就跟这个战技没关系,只有跟已经造成出的终极技伤害才有关系,它终究是战技。
这个设计也是为了跟终极技的伤害提高联动,这样让神奇先生输出也能吃上。
终极技——超级大脑
增益类型终极技/能量消耗:400点/范围:自身
全员角色获得100点终极能量,并获得神奇公式状态持续15秒。
该状态会使终极技能伤害提高120%。
神奇先生是伪300能量消耗,之所以这样说,因为获得一百终极能量,所以能量槽固有一百点,之后便只需要再继续积攒够300点即可,而玩家需要去解决如何能快速让神奇先生释放首次终极技来启动。
解锁灵魂之旅【灵魂】神奇公式状态的角色暴击伤害提高,“暴伤”让我想到最暴力的英雄[绯红],这样会使绯红的暴击伤害又提升一个上限。
在资源上,优先考虑战技【弹力球】3费战技有不错的范围伤害且控制,其次是终极技提升终极技伤害加成数值。
天赋补充
21级解锁神奇四侠特有天赋【永远的神奇四侠】队伍里有神奇四侠中的1/2名时,神奇先生会根据四侠数量提升攻击力、防御力6%/12%。
换作之前的四侠我可能就会推荐带名四侠,但他是神奇先生,所以我不推荐你为了吃这个加成而携带不合适的四侠上阵,若是有条件,四侠里的[隐形女]也差不多,毕竟对方有护盾增伤,可以给到先生输出量。
灵魂之旅
关于灵魂之旅,在1&2&5&6这四个区块都有提升也很重要。
一命首先推荐【心灵1】战技提升成核心,吃到终极技能伤害的加成,这样使终极技能与【弹力球】有联动。
二命解锁【心灵2】能否让阵容里的终极能量连贯,频繁开大,那神奇先生的充能速率就不能少,打火机的存在。
五命开把理智开到底,来到【理智3】这时候的神奇先生解决了伪三百耗能,成了一个真正的三百耗能英雄,对快速启动至关重要,后续就是围绕三百。
完全体对全体的暴击伤害突破瓶颈,又一个上限。
这也是之前攻略所说,神奇先生看重灵魂,如果你是零氪党或者手气很黑,那么这个英雄我是不推荐去抽,太吃了,至少5命才可以玩,拿到先手的一百点终极能量打剩下三百的循环。
高光时刻
专属高光时刻——突破极限
装备者的生命值和攻击力各提高15%(零觉10%)。这是三星战士均衡款,生命与攻击力平衡,没有其它二星极端只给予攻击力,不过从基础属性就能够代替平民三星高光时刻【适格者】
装备者使用增益类型的终极技能后,攻击力提高45%(零觉30%),持续10秒。设计希望玩家多释放终极来提升伤害,并且还强调是增益类型。
目前适配该高光时刻的角色:神奇先生、黑骑士、蜘蛛幽灵。
神奇先生装备后的额外效果,神奇公式状态下,【弹力球】必定造成暴击,完全体或许打不出暴击,但有了该专武后,该战技就百分百吃到完全体的暴伤加成,算是一个亮点,把缺点全补上了。(完全体&专武都有的情况下,都没白花钱,神奇先生自己都能输出)
推荐的其余高光时刻
在实战用的最多代替品世二星高光时刻【孔苏之触】二星极端攻击力加成,最重要的是多携带防御或战士类型英雄后,神奇先生能够提高自身充能速率,神奇先生恰恰会与这类英雄组队,因为物理队大多都是这类群英雄。
二星高光时刻【破茧成蝶】极端攻击力+移动战技后造成伤害提升,神奇先生的核心战技【弹力球】会是你频繁释放的战技,除非你没一命当我没说。
三星高光时刻【适配者】没有更好点的高光时刻,该高光时刻的面板方面和生存属性都还不错,前排抗伤也能攻击力提高,但如果有【孔苏之触】那么这个我只推荐第三位选择,神奇先生真的缺防御吗?我看未必。
二星高光时刻【战妆】有不错的充能速率,除此之外就没了,后属性追击吃不到,所以只能给到第四位,二星面板+充能速率看你是否能接受,收益还是不如【孔苏之触】
神器方面
充能套装:【宇宙魔方】+【伽马变异源】
神奇先生有输出能力,玩家会考虑分配法力值资源给予,从而神奇先生能够获得终极能量来快速继续为全体增益,是不错的资源换算,而后者【伽马变异源】原理同理目的就是为了让神奇先生快速释放终极能量。
没有【宇宙魔方】的玩家可考虑【复仇者身份卡】&【瓦基里臂甲】这些能够使用终极技得到收益的神器。
群殴套装:【唤风者】+任意合适神器,神奇先生是一个主动投入与主动迎敌的英雄面临的敌人不是前排就是自己拉过来到群架的,所以【唤风者】的收益是有保障的,并且你也可以通过【弹力球】挤进敌人的正中心吃到更多相邻属性加成。
还有一个神器【午夜手枪】暴伤提高,对于有专武后【弹力球】百分百造成暴伤有较不错的收益。
阵容&就业
别再提神奇四侠阵容了,我感到有心无力。
受【夜幕降临】现阶段环境,战技伤害、暴击率提升,是不错的战技暴伤环境,并且Boss是物理血条,特殊伤害英雄不适合就业,因此物理队流行,神奇先生得到就业空间,之后物理本也有环境就业,其次是后面若是有终极技收益更大的角色也能凑合配队。
强调:不搞灵魂打打副本基本是没什么问题的,拿个暴击点的角色,但竞技的话,没有5命拿出手,就业竞争困难。
神奇首先作为战士,自己也能够是输出位,能够享受别人辅助他的特权。
夜幕降临环境
后言
片面终极技部分英雄,核心无非就是终极技与充能亮点,低命玩不起,高配才能玩得爽,这样的英雄不推荐去抽取,而目前阶段出一个物理本无非就是一个烟雾弹,其目的就是让高配玩家更爽升分,低配党若是跟上节奏,打得很非常痛苦(当然我也希望你抽了后能上排行5%)
神奇先生面板


