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氪金新玩家,跪求建议优化求学系统!
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前期人少,求学系统还没这么繁琐复杂,不至于让人看的眼花缭乱![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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中期开始,求学的老师变多了,学生也变多了
往往要找到一个对应的老师就千难万难了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
往往要找到一个对应的老师就千难万难了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
可以出一个“标记重要人物”的系统吧,比方说我有一个兵家的老师,他有技能兵不厌诈,但是每次我打开这个“求学令”,都要选择“流派兵家”,然后再从兵家流派里,一个一个的去点:十几二十位甚至三四十位老师,从中找到有“兵不厌诈”技能的人,最终才能求学成功(>_<)
这样的操作太太太繁琐了!![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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更新是为了有更好的游戏体验,而不是为了更新更多繁琐的操作![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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更新是为了有更好的游戏体验,而不是为了更新更多繁琐的操作![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
还有那个求学童子(也可以叫学生)的问题,也是很繁琐![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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前期,卿室和宗室人少,6~14岁的童子非常少,而且门客那里也没有那么多人,求学系统还不繁琐。
中期开始,童子、门客数量暴增几十倍!像我图片中,6岁童子数量非常多,但是要我一个个去点,为这些童子找老师求学。
而且还不能随便为他们选个老师,比如说我想让这些童子全部都学“兵不厌诈”,那挑老师的过程就非常繁琐了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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其次,这么多童子,还不一定能学到“兵不厌诈”这个技能,有可能会学到别的技能,这就很烦躁了!
因为他会占用名额!
因为他会占用名额!并且有可能学到15岁成年都没有学到这个技能。
培养年龄大的远不如,去培养更低年龄的。可是你没办法查看,只能让玩家自己去找
一个一个纯手点查找
真的繁琐吧~
一个一个纯手点查找
真的繁琐吧~还有一个问题,就是学到的技能学不全,比如说有个老师,拥有三大技能:“兵不厌诈”“不动如山”“迅疾如风”。我让童子跟他学习,最后只学到了兵不厌诈和迅疾如风这两个。
一般学到这两个技能(欧皇除外),童子的年龄就很大了,应该是30岁左右谋略比较高,然后我想让这个童子继续求学,学到不动如山这个技能,但是每次都难以找到他,因为求学的童子和门客人数实在是太多了
如果能出个“标记系统”就好了,方便玩家查找。
如果能出个“标记系统”就好了,方便玩家查找。其次便是这种年纪大的、谋略高的童子,想让他学到对应的技能是非常难的
不如重新选择培养一个6岁的小孩![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
不如重新选择培养一个6岁的小孩![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
可是重新培养也会遇到上述童子的问题,也就是“玩家浪费大量精力,一直搞求学计划,结果一直不成功”的问题。
我想给出的解决方法是:制定体系化、流水化的培养方案,只能符合该方案的童子,自动求学![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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比如说:凡是6~14岁某流派的童子,必须求学于:有空闲位置的会“兵不厌诈”技能的老师。求学N年(3年、10年等)或者学会了兵不厌诈技能后或者谋略多少多少后,步入下一阶段计划,即“学会不动如山”然后以此类推,再步入下一阶段计划。
我提的内容,有些地方会影响游戏平衡性,可不采纳。

