有关大周金属资源设置的讨论

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古者以铜为兵。
之前在社区里有玩家认为大周地图金属资源过少或不能再生。我也觉得可能有些少了,苦于找不到好的论据和切入点。现在让我们简单谈谈这个问题
防抬杠:历史策略游戏当然没必要完全追求所谓’合理性‘、’历史性’,好玩与娱乐性当然是应首先考虑的。但当有些设计和数值略有敷衍或疏忽以致游玩体验降低,我觉得我们举一下‘历史’大旗也未为不可。
我打算从两个角度谈谈:一是数值,二是机制
我选了大周地图中颚邑的‘巨型铜矿’作例子。
我们可以看到,游戏中设计该‘巨型铜矿’的含量为50万
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有说法认为大冶(现属黄石市)古称‘颚’,此处的巨型铜矿应该正是有名的‘铜绿山古铜矿’(有趣的是其实大冶的铁开采也很有名,也许是因春秋战国冶铁不多,三国时期此地才开始开采铁矿,游戏里只给了个‘微型铁矿‘)。
那么,从数值来说,50万的总量是否合理?
在我的存档中(存在+2.4工术加成的情况下),一个1级铜矿井只排大约一半的工(目前一个工坊上限3500出头。)一年开采1414单位,两者相除,50万/1414=353.6067893。约350年就开采殆尽了。也就是这样安排从春秋早期开采,战国中期未必结束就开采完了。
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然而事实却并非如此,铜绿山开采之始尚有争论,但哪怕我们按照最晚的说法也就是西周来说:从西周一直开采到汉初,期间的开采强度一度产生了‘夫楚有汝汉之金‘(《管子》)的说法。开采情况显然远比游戏里设计既多、又长。给这个大名鼎鼎的铜矿这么点数值,不免也太寒碜了。
另外,我按照这个档中中给的数值:产生约0.15个铜锭,需要一个单位铜,0.14个铜鼎彝需要一个单位铜锭(这个产投比是不是与工术相关?)。那么,假若我们把全部的铜开采出来,不带一点损耗(运输)全部做成铜彝,可以得到10500个!楚国铜器中,王子午鼎重约100公斤。河南南阳淅川下寺春秋楚国墓出土的升鼎60.5公斤,考虑到游戏中的‘铜彝’单位是一座中大城市需要‘好几鼎’的概念而非这种王公级别的大鼎,我们削减一下,姑且猜测一个按照60公斤(按一种‘比较重要的礼器’算。我们当然不能当作那种大鼎,其实哪怕那样数目也达不到。),总共是630吨。这个数目单看确实挺可观,但是拿来衡量整个矿的资源,这着实太寒碜了。据湖北省文化和旅游厅给出的说法,
古代采矿井巷总长度8000多米,冶炼炉渣达到40万吨以上,冶炼红铜达到8至12万吨
哪怕我们考虑这是出于旅游宣传和取整的目的,打上几个对折,铜矿总量的’万吨‘和吨还是有差别的。
所以单从数值来看,游戏中的设计数目显然不足,起码得以现有数值乘上好几倍。这种匮乏将导致玩家在游戏中抛弃开发民用物资,用仅剩的不多资源一心投入军队物资。也就使得官方开发的’民用资源‘系统得不到充分游玩和探索。玩家们也不得不像’逼迫郑国人不准拿礼物铜铸造兵器‘的楚王一样了。不知道的以为咱还在木石时代呢。
并且其实铜绿山的开采从宋到明历朝历代也并未完全终结,一旦随着技术提升发现了新矿,还会继续开采。直到今天,大治市也仍以矿产资源闻名。
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明朝时期仍有铜矿石焙烧炉
这就引出了第二个问题:机制
随着科技进步,一处矿源的’可开采总量‘似乎不应当固定。
    铜绿山的古代地下开采早期,井巷掘进过程基本上就是采矿过程。到战国晚期,开拓、采掘、回采等步骤才渐趋明显。与之相应的是井筒支护、分级提升、排水、选别、充填采矿等工艺相继出现和完善。
露天开采转入坑采之初,开采规模小、劳动效率低,表现在井小、巷短、井多、巷少。到春秋晚期,开采系统则已相当完整。战国至西汉时期地下开采深度已达60余米,并延伸到潜水面以下23米。
    铜绿山古矿区的地下开采系统的发展大致为:地表(最大洪水位以上)或露天采场底(潜水面以上)─→立井(群井)或斜井─→盲立井或平巷与盲斜井─→平巷(或组成采场)。
也就是说,随着技术进步,有能力开发更深的矿井、更精密的开采系统结构。原本被视作难以获得的更深铜矿,最终得以获取;冶炼技术提升,硫化铜也能利用了;随着这些行动,新的矿源也会被发现。这时候还使用固定总量是很奇怪的(黑色幽默的是,这显然暗示我们估计的总值理应变得更大)。
我建议在游戏中,随着技术系统推进,点完一些科技点(工作室做了’技术系统‘,现在多挂钩一下,也借此给玩家奖励点,何乐而不为?)后,有机会在原有金属资源点上获得一定新的资源数值。(如通过勘探的步骤获得)
再者,金属不是稻子麦子,也不是木头,后者可能腐烂,可能分解消失(虽说确实会锈)。铜(及其合金)这种金属的回收与再熔铸是极其普遍且重要的行为。我们可以设想,破损、落后时代的铜器会被重铸。战胜国也会抢夺战败者的铜器。然而游戏中,卖给百姓的铜器化为一年的暂时buff随后变成青烟消失了(这将导致玩家益发不愿意把金属用于民用系统)。战斗中失去的武器不知道会不会被对方缴获(据说有,不是很清楚)。似乎可以认为,一个古代社会流通的青铜总量,并非单纯等于矿山的新产量,而是 “新铜料 + 历代循环铜料” 的动态总和。虽说其中确实有损耗和浪费。它总不能像粮食一样,年年消耗,一旦不均或生产端削弱就将天翻地覆饿殍满地吧。所以应当考虑减少游戏中金属的各种损耗,允许缴获其战争器具。
总之,三个建议:1、再思给予数值,建议倍乘。2、建议挂钩技术系统勘探,获得新的资源当作游戏奖励。3、减少损耗,允许缴获。
大周是一款有意思的游戏,但是一直因为一些数值、系统和操作遭受诟病。随着现在忙着向下更新新的时代,我觉得反思一下已有内容,做出新的小小调整,以小调整换取玩家更多体验一个系统,不仅值得,而且是以小取大的睿智之举。
你觉得目前大周金属资源设置如何 (单选)
不开相关设置
够用了
军事上够用了
不够用,忍忍即可
不够用,建议考虑新建议
不开采金属,赤膊上阵即可
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