《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们:
周五见信安。
上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”……
这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。
在此,我们愿首次呈现《烽沙》中 “建筑生长体系” 的雏形,并追溯其背后那条深邃的历史脉络。我们始终相信,真正值得沉浸的设计,其根脉必深植于真实的文明土壤中。
一、建筑何以“生长”:从草创篱落到屋舍俨然
我们深知,当前的帐篷木栅仅是乱世求存的起点。在真实的历史长河中,聚落的演进本就是一部技术、资源与人文组织的壮阔史诗。因此,我们为《烽沙》中的每一栋建筑,都规划了一条 “三段生长” 之路——这不仅是外观从茅茨土阶到高台华宇的视觉蜕变,更是功能、效率与战略意义的全方位觉醒。
图为示意,非游戏内截图
二、灵感溯源:重返春秋战国,见证“城市革命”
春秋战国(约公元前770 年–前221 年),是中国城市形态发生深刻革命的璀璨时代。为适应列国争霸与商贸繁荣,城池的规划、建筑与功能体系迈入空前复杂而辉煌的阶段。这正是《烽沙》建筑生长系统最厚重的灵感来源。
▶ 从“单城”到“双城”:权力与民生的空间分野l
战国都城多采用 “双城制”(宫城与郭城分离):
宫城(小城):政权核心,常建于巍峨夯土台基之上,如赵都邯郸的“龙台”,彰显至高威仪。
郭城(大城):百姓、工匠、商贾的生息之所,街巷纵横,生机蓬勃。
l 我们的践行:这不仅是背景设定。随着您的势力壮大,领地将自然生长出功能分区——治所、工坊、坊巷、市井……让您的据点,逐步演进为一座真正拥有都城魂魄的城池。
▶ “高台榭,美宫室”:技术跃进与威仪的象征
l 高台建筑成为时代标志。巨筑台基不仅防潮御敌,更是瞭望、仪典与权威的凝聚。
l 建材革命:青灰板瓦、纹饰瓦当、空心巨砖等工艺突破,彻底告别“茅茨土阶”的原始时代。
l 我们的践行:这直接塑造了建筑生长的终局美学与功能构想。我们规划中的 Lv3建筑(官制宏伟风格),将以高台基、青灰瓦顶与精工构件为核心特征。这不仅为视觉之华,亦计划赋予其切实增益——高台望远,坚石固防。从Lv1的茅草泥土,到Lv2的规整石木,再到Lv3可能的纹饰瓦当、空心砖应用,每一次升级,皆是对那段手工业史诗的细微致敬。
图为示意,非游戏内截图
三、系统锚定:当历史基因注入游戏生长
此刻,让我们将目光收回于正在打磨的系统。您会发现,它的每一阶段都呼应着那段文明的脉搏:
l Lv1 “草创之基”:对应边戍初拓,资源匮乏,以土木茅草筑就求生之所。
l Lv2 “安居之始”:对应国力渐起,建筑功能分化,工坊、市肆独立,社区脉络初成。
l Lv3 “兴盛之象”:对应强国气象,“国营”工坊与巍峨宫室并立,高台华瓦,纹饰点睛,建筑至此成为国力与文明的无声宣言。
我们想呈现的,是一次 “有根有魂” 的成长。当您的“玉工坊”进阶为“制玉司”,不仅产出珍品,亦在复现战国琢玉工艺的巅峰;当民居从帐幕演化为合院,不仅容纳更多生民,更是在演绎聚落从“营垒”走向“家园”的文明历程。
图为示意,非游戏内截图
四、前路共筑:我们的承诺
我们深知,将厚重的历史构想转化为流畅、深邃的游戏体验,是一场艰巨的跋涉。各位持续关心的物流网络、性能优化、战斗纵深等课题,我们未尝有一日懈怠,均在全力推进。
历史是我们手中的罗盘,而非枷锁。 所有考据与推敲,终将汇向同一处彼岸:打造一个既沉淀着文明厚度,又能让每位玩家在此挥洒独特生存史诗的《烽沙》世界。
感谢所有提出问题、参与考据、寄予鼓励的你们。正是每一次的追问与共鸣,让我们对“真实感”与“乐趣”的平衡理解愈深,也让这条“共筑历史”之路,走得愈发坚定、清晰。
《烽沙》开发团队 敬上
关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟(单机)游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演的并非执掌江山的帝王,而是坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
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