下载 App

《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期

03/13826 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。

【《烽沙》小讲堂之瓮城】

在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。
很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造不出来?”
问得好。因为在过去的版本里,城墙就像是僵硬的积木。为了让大家能在《烽沙》里亲手筑起视频中这样一座完美的瓮城,我们决定将【城墙系统】进行2.0版本的重构。
TapTap
示意图
今天,我们就以“如何造一座瓮城”为切入点,为大家解构这套全新城防的“骨”与“血”:
【解构一:瓮城的几何学——以直为骨,机变于“枢”】视频里那座瓮城,这在以前“漏风”的直角城墙时代不可想象。但请注意,真实的城防绝不是柔软的面条,墙体本身依然坚守着“横平竖直”的军事法度。
l 枢纽咬合与端点形变: 在修建瓮城轮廓时,您拉出的每一段城墙,依然是笔直坚挺的模块。真正的技术质变在于城墙的“连接处”。当两段笔直的城墙交汇时,系统会自动针对“连接端点”进行复杂的扭转与变形计算。将原本独立的直线墙体死死咬合在一起,彻底告别缝隙。
无死角的绝对防御: 瓮城最怕什么?怕地形边缘“漏风”。我们在导航网格边缘引入了隐性的“端点吸附”与“阻断墙”机制。只要你把瓮城的缺口贴近不可通行的山体边缘,系统就会在暗处自动补齐阻断墙。只要你看着合拢了,它就是一座密不透风的死亡陷阱。
TapTap
【解构二:城墙的阶级演进——从求生木栅到立国版筑】造瓮城不能只看形状,还要看材质。在新的城墙体系里,我们废除了“木墙直接升级成土墙”的设定,还原了真实的战略演进。
l 木制(求生之盾): 早期资源匮乏时,你可以用原木和木板快速拉出一个简易的木制瓮城。但请注意,敌方步兵可以直接挥砍破坏木墙。它能帮你迟滞流寇的第一波冲击,但绝不是长久的绞肉机。
夯土(立国之基): 到了中后期,当你掌握了“模板+粘土”的工艺,你才能筑起那种令人绝望的壁垒。我们参考了战国时期的“版筑夯土”工艺(墙体上甚至保留了古人抽出模板后的木棍洞)。夯土墙免疫步兵的近战挥砍,必须动用重型攻城器械才能撼动。更重要的是,只有宽阔的夯土城墙,才允许你挂载床弩、投石机等重型城防设施,真正发挥城墙的杀伤力。
TapTap
TapTap
【解构三:城墙的创痕与管理——高效统御残局】当成千上万的敌军冲击你的瓮城,城池不可避免地会留下战争的伤疤。
l 一键重建的统御力: 作为城主,战后重建不应是繁琐的体力活。你只需选中缺口两端的废墟,系统就会自动连线,尝试修复整段防线。
l 知心交互(选中优化): 在统一的面板下,你可以一键为整条防线追加预算进行“同材质强化”(例如给木墙外侧统一加装拒马桩,给土墙加固纹理),将你的精力真正留在高阶的战略决策上。
l 真实的废墟与裂纹: 城墙被摧毁后不再凭空消失,而是在原地留下残破的【废墟】。相邻未倒塌的墙体,也会呈现出真实的断面裂纹。(本次测试暂未实装)
TapTap
最后的最后,先锋营需要你的“第一铲土”
看完上面的解构,你或许能感受到《烽沙》的构想:视频里的瓮城只是一个缩影,我们想做的,是一个有历史厚度、有地形温度、有战争残酷感的真实沙盘。
4月上旬,这套全新重构的2.0【城墙建造系统】将首次实装进先锋服。
我们坦诚地讲:现在的版本还在长血肉的阶段。当你尝试去捏一个复杂的瓮城时,新的形变算法可能会偶尔发癫,连线可能还会遇到奇葩的Bug。我们没有选择把它藏在精美的CG里,而是选择现在就向大家敞开大门。
因为一座真正伟大的城池,是和守城人一起扛过风雨才立起来的。
我们需要你来拉出第一段防线,告诉我们这套逻辑是不是足够顺手。
「烽沙春日招募」还在进行,如果您有兴趣,除了在小黑盒发帖,也可以加入我们的QQ群,联系小Q告知报名。
如果你愿意在这个充满不确定性的开发期,
和我们一起探讨“筑城之道”,一起见证一座城池从平地到雄关的蜕变——
拿起铲子,我们在城墙下等你。
——《烽沙》开发团队 敬上
TapTap
关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
l 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
l 体验当前Demo:在Steam商店页点击【烽沙Playtest】即可参与
官方QQ群:1061507823(1群)、1034958274(2群),期待您的加入与反馈。
猜你想搜
烽沙 瓮城建造
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日截图
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日
各位筑城者,见信如晤。 今天,我们终于可以正式宣布: 东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。 《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。 从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
官方
4 赞
2 回复
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
官方
4 赞
1 回复
05:38
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!截图
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!
你不赞,我不赞,灵雪就会火的慢!关注一下呗~~~ 游戏名:烽沙 平台:Steam 简介:《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造你的城邦。融合自由建造、资源物流与战争即时战术,体验古代兵垒建设与大规模战争的完整循环。 #游戏冒险家大集结 #steam游戏 #游戏种草计划
2 赞
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
官方
3 赞
03:08
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
官方
5 赞
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
官方
1 赞
2 回复
02:07
《烽沙》还在整日志15:4月10日先锋开城,百家争鸣的沙盒开局截图
《烽沙》还在整日志15:4月10日先锋开城,百家争鸣的沙盒开局
各位筑城者,见信如晤。 上周的日志发完,我看到有朋友在评论区吐槽“文案太人机了,转人工”。作为每周在幕后敲下这些文字的人,看得我真是哭笑不得。所以这周咱们索性解开领子,不用那些一板一眼的宣发腔调,就用大白话,好好跟大家交个底。 在之前的日志里,我们聊了城墙怎么造,瓮城怎么守。但很多懂行的玩家可能会问:一座城池,到底是建在一马平川的平原,还是建在易守难攻的山坳里?我扮演的城主,是个野心勃勃的枭雄,还
官方
1 赞
01:37
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振截图
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振
各位筑城者,见信如晤。 最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。 4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。 一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”; 另一件事,则关乎我们在更
官方
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
官方
2 赞
8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布截图
8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布
各位筑城者,见信如晤。距离《烽沙》正式开启抢先体验,只剩最后几天。最近,我们在评论区看到很多熟悉的声音。 有人已经等得有些着急: “终于要上了!!” “叽里咕噜说什么呢?快发售。” 也有人还在确认: “现在更新到什么程度了啊?” “这游戏发售多少米?” “1050Ti能玩吗?” 还有玩家问: “12号是不是还要测试资格,还是只要买了就能玩?” 以及大家一直很关心的: “能不能保证更新频率?” 这些
官方
7 赞
1 回复