《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期

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各位筑城者,见信如晤。
在本期的日志开头,请大家先来看一段视频

【《烽沙》小讲堂之瓮城】

在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。
很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造不出来?”
问得好。因为在过去的版本里,城墙就像是僵硬的积木。为了让大家能在《烽沙》里亲手筑起视频中这样一座完美的瓮城,我们决定将【城墙系统】进行2.0版本的重构。
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示意图
今天,我们就以“如何造一座瓮城”为切入点,为大家解构这套全新城防的“骨”与“血”:
【解构一:瓮城的几何学——以直为骨,机变于“枢”】视频里那座瓮城,这在以前“漏风”的直角城墙时代不可想象。但请注意,真实的城防绝不是柔软的面条,墙体本身依然坚守着“横平竖直”的军事法度。
l 枢纽咬合与端点形变: 在修建瓮城轮廓时,您拉出的每一段城墙,依然是笔直坚挺的模块。真正的技术质变在于城墙的“连接处”。当两段笔直的城墙交汇时,系统会自动针对“连接端点”进行复杂的扭转与变形计算。将原本独立的直线墙体死死咬合在一起,彻底告别缝隙。
无死角的绝对防御: 瓮城最怕什么?怕地形边缘“漏风”。我们在导航网格边缘引入了隐性的“端点吸附”与“阻断墙”机制。只要你把瓮城的缺口贴近不可通行的山体边缘,系统就会在暗处自动补齐阻断墙。只要你看着合拢了,它就是一座密不透风的死亡陷阱。
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【解构二:城墙的阶级演进——从求生木栅到立国版筑】造瓮城不能只看形状,还要看材质。在新的城墙体系里,我们废除了“木墙直接升级成土墙”的设定,还原了真实的战略演进。
l 木制(求生之盾): 早期资源匮乏时,你可以用原木和木板快速拉出一个简易的木制瓮城。但请注意,敌方步兵可以直接挥砍破坏木墙。它能帮你迟滞流寇的第一波冲击,但绝不是长久的绞肉机。
夯土(立国之基): 到了中后期,当你掌握了“模板+粘土”的工艺,你才能筑起那种令人绝望的壁垒。我们参考了战国时期的“版筑夯土”工艺(墙体上甚至保留了古人抽出模板后的木棍洞)。夯土墙免疫步兵的近战挥砍,必须动用重型攻城器械才能撼动。更重要的是,只有宽阔的夯土城墙,才允许你挂载床弩、投石机等重型城防设施,真正发挥城墙的杀伤力。
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【解构三:城墙的创痕与管理——高效统御残局】当成千上万的敌军冲击你的瓮城,城池不可避免地会留下战争的伤疤。
l 一键重建的统御力: 作为城主,战后重建不应是繁琐的体力活。你只需选中缺口两端的废墟,系统就会自动连线,尝试修复整段防线。
l 知心交互(选中优化): 在统一的面板下,你可以一键为整条防线追加预算进行“同材质强化”(例如给木墙外侧统一加装拒马桩,给土墙加固纹理),将你的精力真正留在高阶的战略决策上。
l 真实的废墟与裂纹: 城墙被摧毁后不再凭空消失,而是在原地留下残破的【废墟】。相邻未倒塌的墙体,也会呈现出真实的断面裂纹。(本次测试暂未实装)
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最后的最后,先锋营需要你的“第一铲土”
看完上面的解构,你或许能感受到《烽沙》的构想:视频里的瓮城只是一个缩影,我们想做的,是一个有历史厚度、有地形温度、有战争残酷感的真实沙盘。
4月上旬,这套全新重构的2.0【城墙建造系统】将首次实装进先锋服
我们坦诚地讲:现在的版本还在长血肉的阶段。当你尝试去捏一个复杂的瓮城时,新的形变算法可能会偶尔发癫,连线可能还会遇到奇葩的Bug。我们没有选择把它藏在精美的CG里,而是选择现在就向大家敞开大门。
因为一座真正伟大的城池,是和守城人一起扛过风雨才立起来的。
我们需要你来拉出第一段防线,告诉我们这套逻辑是不是足够顺手。
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如果你愿意在这个充满不确定性的开发期,
和我们一起探讨“筑城之道”,一起见证一座城池从平地到雄关的蜕变——
拿起铲子,我们在城墙下等你。
——《烽沙》开发团队 敬上
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关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
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