【04/24】《烽沙》沙盒模式上线,包体提醒与近期优化汇总

04/24472 浏览综合
各位筑城者,见信如晤:
我们已于今日 10:30 更新了《烽沙》Demo,并正式开放了 沙盒模式 及其相关的 爵位 / 称王系统。本次沙盒版本中,也同步包含了 外交、交易、贿赂 等相关内容。
这几天,我们也一直在阅读大家在群内、小黑盒、Steam 以及反馈表中的体验意见。无论是关于上手难度、资源流转、物流规则、性能优化,还是关于沙盒玩法本身的建议,我们都有看到,也会继续逐项整理、评估和推进。
感谢大家愿意在这个仍然粗糙的阶段,陪我们一起把这座城一点点筑起来。
TapTap

一、请注意:请下载 / 更新的是《烽沙 Demo》,不是《烽沙》本体或 Playtest 版本

近期我们注意到,部分玩家在 Steam 中更新或下载时,可能进入了错误的包体,导致体验到的仍然不是本次中世纪游戏节 Demo 内容。
如果你发现自己没有看到本次更新内容,或版本内容与公告不一致,请优先确认:
l  请在 Steam 商店页下载 / 入库的是 《烽沙 Demo》
l  不是 《烽沙》本体页面
l  也不是此前的 Playtest / 测试版本
如果 Steam 没有及时刷新,可尝试:
1、 重启 Steam 客户端
2、在 Steam 商店页重新搜索:烽沙 Demo
3、确认 Demo 已正确入库并完成更新
4、再重新进入游戏体验
给部分玩家带来的困扰,我们深表歉意。后续我们也会尽量在公告与群内提示中,把版本入口说明得更清楚一些。
TapTap

一、  关于近期玩家反馈,我们想先做一个回应

这几天我们在各个群、小黑盒、反馈表里看了大家的吐槽和意见。我们看到比较集中的问题主要包括:
l  新玩家初次进入后,对资源、物流、生产链和爵位系统的理解成本较高
l  农田、食物、水、野兽产物、兽筋兽皮等资源的产出与消耗节奏仍需继续调整
l  物流、搬运、仓储、范围规则等体验还有不够直观的地方
l  大规模建造、农田、兵牌、界面刷新等场景下仍存在性能压力
l  部分系统已经接近沙盒框架,但在沙盒完全开放前,体验上会显得不够完整
l  有玩家希望增加更清晰的总览、管理、跳转与信息提示功能
这些问题不会被简单归为“玩家不会玩”。相反,我们很清楚:如果一个系统需要玩家反复猜、反复问、反复在群里找答案,那就说明我们的引导、反馈和表现还不够好。
因此,接下来我们会优先关注几个方向:
l 持续降低上手门槛:让新玩家更容易知道“下一步该做什么”
l 持续优化物流与范围规则:底层正在优化,目标是更简单、更自动。
l 继续推进性能优化:改善帧率、加载、读档和长时间游玩稳定性。4月23日的更新已尝试加快读档、减少GPU崩溃,后续持续。
l 完善资源平衡:让食物、刀币、野兽产物、矿产等资源在不同阶段都有更合理的用途
大家的每一条反馈,我们都记在任务池里。沙盒模式上线后,贸易、外交等能缓解很多资源焦虑,欢迎体验。

三、4月24日更新内容:沙盒模式开放

【新增内容】
l  开放 Demo 沙盒模式
l  开放爵位 / 称王系统
l  开放与沙盒模式相关的外交内容
l  开放交易相关内容
l  开放贿赂相关内容
【使用说明】
TapTap
l 爵位系统可通过点击界面上方的 圆盘按钮 进入
l  当前爵位 / 称王系统中的部分动画仍为临时占位资源,后续会继续替换和完善
l  沙盒模式初始设定中,「远大理想」目标暂未实装
也请大家理解:本次沙盒模式仍然是一个正在打磨中的版本。我们更希望先让大家进入这个更开放的框架中体验,再根据大家的实际反馈继续调整节奏、数值与系统表现。

近期版本更新汇总

============== 4月23日更新内容 ==============
【优化相关更新】l  优化 HUD 与建筑列表的刷新和加载逻辑,减少不必要的性能消耗
l  优化部分界面图片与兵牌图片的加载方式,降低图片未正常显示的情况
l  提升大面积农田的收割效率,让收获操作更加顺畅
l  优化农田相关画面表现,并改善雪天场景下的视觉体验
l  调整部分对话界面和建筑面板的排版与显示效果
l  补充并修正部分国策、效果与数值描述文本
l  更新部分本地化与翻译内容
【平衡性调整】l  调整部分国策与能力带来的刀币收益,使整体节奏更加平衡
l  下调部分高收益获取方式的数值表现
l  降低部分高收益随机结果出现的概率
【问题修复】l  修复部分矿点与资源点的采集、位置和朝向异常问题
l  修复部分地形漏洞,以及极端情况下单位异常位移的问题
l  修复兵牌在读档后偶现图片不显示的问题
l  修复道路终点位于河流中时仍可建造的异常
l  修复部分建筑功能按钮状态与显示异常
l  修复部分与城墙、建筑吸附和灾害表现相关的问题
============== 4月21日更新内容 ==============
l  迭代了场景标记功能,使用体验进一步提升
l  在出生点及湖泊周边补充了部分小型植被与悬崖模型,改善局部区域过于空旷的问题
l  优化了边界雾效果,提升场景整体氛围与远景表现
l  调整了桥梁与河道区域的导航表现,减少部分区域的寻路异常
l  调整了门客刀币产出相关数值
l  补充了部分缺失的对话内容
l  修复了教学中的部分翻译问题
l  修复了招募后存档 / 读档,再次点击招募时可能导致崩溃的问题
l  修复了部分奖励物品进入错误仓库的问题,并优化了特殊仓库的归类逻辑
l  优化了部分情况下的存档 / 读档耗时
l  修复了个别情况下单位索敌范围异常扩大的问题
l  优化了部分场景下的稳定性,降低 GPU 崩溃与长时间卡顿的概率
l  尝试修复部分 GPU Crash
l  大幅加快读档速度
============== 4月20日更新内容 ==============
【体验与显示优化】l  优化士兵在高倍速下移动可能出现的摇摆、转圈问题
l  优化文本显示逻辑,修复部分超长文本显示越界问题;现在部分文本会根据场景自动调整,显示更整齐
l  修复任务面板 UI 问题:修复任务标题过长时,视频播放按钮被拉伸变形的问题
l  优化冬季景色表现,调整下游资源视图在冬日里的光影效果,使视觉表现更协调
【场景地形细节打磨】l  优化雨天悬崖表面表现,使其显得更湿润自然
l  补充部分矿点附近的遮挡悬崖
l  优化部分河流、湖泊与悬崖的交互衔接效果,使地形过渡更平滑
【单位与数值调整】l  调整战车数值:适当下调战车生命值与最大生命值,使满编战车的坦度略低于满编百人队,兵种定位更清晰
l  优化部队长距离移动表现,修复行军途中可能出现的异常问题
l  为待机士兵增加更多样化的待机动画,让驻守部队看起来不再单调

四、  关于后续 Demo 体验时间

本次 Demo 体验预计将持续至 五一假期后,具体下架时间将另行通知。
我们希望这个 Demo 能在假期里陪伴大家,也希望大家继续把游玩中遇到的问题、建议和奇思妙想反馈给我们。
城还在筑,路还很长。
但每一条反馈、每一次存档、每一座被修起来又被推倒重建的城,都会让《烽沙》更接近它应该成为的样子。
感谢各位筑城者的耐心、包容与同行。
——《烽沙》开发团队 敬上
2026年4月24日
TapTap
猜你想搜
烽沙 沙盒模式
6
2