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嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程

02/03465 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
###  Step 1: 确定建筑定位
```
1. 建筑名称和功能
2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3)
3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业)
4. 核心特征元素 (3-5个)
``` ###  Step 2: 规划布局
```
1. 画出四象限草图
2. 确定主建筑位置和尺寸
3. 规划附属元素分布
4. 检查边界约束
``` ###  Step 3: 定义材质
```lua
-- 1. 主材质 (墙壁/主体)
local mainMat = Helpers.CreatePBRMaterial(Helpers.RGB(...), metallic, roughness) -- 2. 次要材质 (屋顶/门/框架)  local roofMat = ...
local doorMat = ...
local frameMat = ... -- 3. 装饰材质 (金属/发光)
local metalMat = ...
local glowMat = ... -- 如需发光效果
``` ###  Step 4: 构建主体
```lua
-- 从下往上构建
-- 1. 地基/平台
-- 2. 主建筑墙体
-- 3. 屋顶
-- 4. 门窗
``` ###  Step 5: 添加特征元素
```lua
-- 根据建筑类型添加特色元素
-- 伐木场: 圆木堆、斧头、木桩
-- 采石场: 石块堆、起重架、矿车
-- 矿场: 矿洞、轨道、发光矿脉
``` ###  Step 6: 细节装饰
```lua
-- 增加生活感和细节
-- 工具(镐/斧/锤)
-- 容器(箱子/木桶)
-- 标志(旗帜/招牌/符号)
``` ###  Step 7: 检查清单
- [ ] 所有元素在格子范围内
- [ ] 高度层次分明
- [ ] 材质配色协调
- [ ] 有特色识别元素
- [ ] 主体开启 castShadows = true
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