### Step 1: 确定建筑定位
```
1. 建筑名称和功能
2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3)
3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业)
4. 核心特征元素 (3-5个)
``` ### Step 2: 规划布局
```
1. 画出四象限草图
2. 确定主建筑位置和尺寸
3. 规划附属元素分布
4. 检查边界约束
``` ### Step 3: 定义材质
```lua
-- 1. 主材质 (墙壁/主体)
local mainMat = Helpers.CreatePBRMaterial(Helpers.RGB(...), metallic, roughness) -- 2. 次要材质 (屋顶/门/框架) local roofMat = ...
local doorMat = ...
local frameMat = ... -- 3. 装饰材质 (金属/发光)
local metalMat = ...
local glowMat = ... -- 如需发光效果
``` ### Step 4: 构建主体
```lua
-- 从下往上构建
-- 1. 地基/平台
-- 2. 主建筑墙体
-- 3. 屋顶
-- 4. 门窗
``` ### Step 5: 添加特征元素
```lua
-- 根据建筑类型添加特色元素
-- 伐木场: 圆木堆、斧头、木桩
-- 采石场: 石块堆、起重架、矿车
-- 矿场: 矿洞、轨道、发光矿脉
``` ### Step 6: 细节装饰
```lua
-- 增加生活感和细节
-- 工具(镐/斧/锤)
-- 容器(箱子/木桶)
-- 标志(旗帜/招牌/符号)
``` ### Step 7: 检查清单
- [ ] 所有元素在格子范围内
- [ ] 高度层次分明
- [ ] 材质配色协调
- [ ] 有特色识别元素
- [ ] 主体开启 castShadows = true
下载 App

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
71 赞
21 回复
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
9 回复

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
124 赞
44 回复

永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手]
大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照!
今天先给大家介绍我作品中最重
投票
@黑猫•不详
3 赞

2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论
一、视角的本质
什么是等轴测
人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。
俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去):
┌──┬──┬──┐ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇
└──┴──┴──┘ ◇ ◇
◇
正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。
为什么是 2:1
@涅槃妙心 创想工作室
6 赞

【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
12 赞
5 回复

塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程:
1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源
2. 查阅源码确认方法/接口存在
3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认
4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug!
5. 能复用就复用,必须新增才写
@心如梦
4 赞
4 回复

几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面
大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge
2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行
大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开
3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错
4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目
5、目前联机功能存在好多问
@心如梦
23 赞
26 回复

嗒啦啦使用的一些小小技巧
使用嗒啦啦的实用小技巧合集
1. AI 素材生成能力
图片:
AI 生图:角色立绘、图标、UI 素材、纹理贴图等,支持透明背景、多种比例、批量生成
NanoVG 绘制:代码绘制矢量图形(矩形、圆形、曲线、文字等),支持渐变、动画、特效,类似 HTML5 Canvas
音频:
音乐:背景音乐、主题曲
音效:爆炸、脚步、UI 点击等游戏音效
角色语音:为游戏角色创建 AI 配音
3D 模型相关:
搜索
@心如梦
22 赞
2 回复

3D场景中的物体摆放——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。
我将在本帖分享一下在制作过程中遇到的问题和最后解决方法。将踩过的坑一一诉说[表情_微笑]。
在游戏制作过程中,为了增加画面表现力,以及适配移动端的简便操作,在想到哪做到哪的胡乱设计下。选择了采用上方3D视口,下方操作菜单的GBA式UI布局。如下图:
当时我觉得这样一定会很酷吧哈哈哈(后面被UI和3D场景设计狠狠折磨)。
·3D场景的布局设计
那么上面的3D时候中的场
精华
@pack cat
10 赞
1 回复



