卖出千万销售额的满穗,续作还要众筹才能看到

投票昨天 16:14322 浏览综合
众筹的时候有想过其他没热度的独立游戏怎么活吗?
别害得大家没国产独立游戏玩。
TapTap
玩过《饿殍:明末千里行》吗 (单选)
玩过
没玩过
《哀鸿:城破十日记》开启众筹引风波:百万销量团队陷“募资”漩涡
TapTap
零创游戏工作室正式宣布,继《饿殍:明末千里行》后,新作《哀鸿:城破十日记》将于2026年2月13日晚7点在摩点平台开启预售众筹,计划持续至4月5日晚10点。
本次众筹包含3100份无实体周边的纯数字版激活码。其中标准款定价32元,早鸟优惠价29元,官方承诺该价格将低于游戏正式发售后任何折扣价。
TapTap
除数字版外,众筹档位包含多样实体周边,常规品类如吧唧、立牌、镭射票外,零创特别推出屏风色纸、手工木雕摆件、定制棉花娃娃及超大型Q版硅胶娃娃等独家周边。
所有参与众筹的玩家ID(以摩点ID或自主备注名为准)将被收入游戏片尾感谢名单,并制作纪念视频发布于工作室官方账号。
TapTap
众筹公告迅速点燃玩家社区。
很多人难以理解,零创游戏前作《饿殍》在Steam平台销量突破120万份,预估收入超5000万元。
如此体量的团队依旧启动众筹,此前赚取资金流向何方令人困惑。
TapTap
部分玩家视其为“无息贷款”,质疑此次团队众筹必要性,更多人担心资金使用不透明。
网传“众筹款项可能被制作人挪作追星用途”“捐款行为未事先告知支持者”等说法沸沸扬扬,加剧了玩家的信任危机。
TapTap
争议声浪中,零创团队于2月9日发布紧急声明,声明澄清此前涉及捐款的众筹系游戏发售后一年的设定集项目,由出版公司主导,属玩家付费购买行为而非无偿捐赠。
“制作游戏不是选秀表演。玩家应关注游戏质量而非制作人态度。”
声明结尾,团队宣布将于2月23日推出《哀鸿》免费试玩版,强调“用作品说话”。
TapTap
不过这份声明未能平息风波。
在其他平台,玩家讨论热度持续飙升。
不少玩家直言厌恶这种行为。
一家已取得商业成功的厂商回头索要“预售支持”,有悖业内常理。
TapTap
众筹本质上应是开发初期的融资手段,但在国内模式已经异化。
海外平台允许团队在项目初期募资,玩家愿意等待两到三年,但国内众筹实质是“预售”行为,绝大多数项目完成度已达60%,承诺半年内交付,却普遍延期。
TapTap
2024年摩点平台127款游戏众筹中,如期交付的不足半数,平台标注的“预计回报时间”毫无约束力。
更糟糕的是众筹后的空气发货乱象,部分项目提前发放无法激活的Steam密钥,系统显示“已发货”后便停止更新,此时玩家申请退款,平台以“虚拟物品已交付”为由拒绝。
TapTap
国内主流平台的众筹回报,在设计上存在明显问题。
为吸引资金,项目设置多达十余档位,虚拟回报包括冠名权、定制NPC等低成本内容,实体周边则充斥高价吧唧、立牌。
以《哀鸿》为例,标价29元的数字版旁并列1899元的含硅胶娃娃“收藏包”,玩家实际在为高溢价周边买单。
TapTap
而尚未成熟的资金流转机制,加重了国内游戏众筹的弊端。
海外平台可以一次性拨付全款,但国内主流众筹平台首付仅50%,剩余款项分期支付,开发商实则垫资生产周边,真正用于研发的资金微乎其微。
对良心一点的游戏制作组来说,周边成本常吞没全部众筹款。
TapTap
产出的游戏质量,成为参与众筹的玩家们的终极噩梦,玩家等待两年换来的满是Bug的半成品,50万元众筹款的项目多数换不回基本游戏体验。
且若未设试玩机制,让众筹变成“开盲盒”,宣传图与实机效果往往判若云泥。
TapTap
国内众筹游戏一而再再而三暴雷,已站在悬崖边缘。
当“延期不罚”“货不对板”成为常态,当百万销量团队仍需“无息贷款”,玩家举起的不是钱包,而是质询的标尺。
而对于刚刚起步的游戏制作组们来说,信任崩塌只需一瞬,重建却需更更长的时间。
TapTap
国内的游戏众筹,经不起《哀鸿》的透支。
更多人重提制作人嵇零的争议言行,该制作人曾公开宣称“与前作Galgame标签切割”,被批“过河拆桥”,此前还在社交平台发布争议性征友帖遭数千条抨击。
TapTap
该制作人的信誉已是赤字,促使玩家警惕新一轮筹资。
面对汹涌舆情,零创9日进行了第二次更新,团队宣布调整部分周边投放策略,将角色限定周边档位提前解锁,同时承诺为所有实体档位升级彩印包装盒。
紧急安抚策略不过如此。
TapTap
主导这场闹剧的零创游戏的24岁制作人嵇零,经历颇具传奇性。
初中开始网络写作,高中运营漫展,后辍学创业,从网文、漫画、独立电影屡战屡败,最终在文字冒险游戏领域突围,自述“每天投入游戏创作15小时”,多次以“搏命心态开发”,《饿殍》研发期间不得不借款完成。
TapTap
在他看来,《饿殍》的财务回报“足以再开发10-20个项目”,但坚持认为公司使命是从独立AVG向2A甚至3A级作品跃升。
TapTap
他认为传统“Galgame”标签会束缚国产叙事游戏发展,这种去标签化理念或许是他创作的哲学内核。
TapTap
目前,零创工作室并行推进三个项目。
《哀鸿》定位为续作,去性别化纯剧情游戏;
TapTap
《黑巢:蛇之契约》采用“玩家共创开发”模式;
TapTap
此外团队已与某大厂达成合作协议,计划年内公布。
制作人反复强调,自己有“永不停止升级游戏规格的野心”。
TapTap
这份近乎执念的理想主义,和现实运营中的众筹操作,相互矛盾。
TapTap
不过游戏终究要靠品质证明价值,《哀鸿》试玩版即将迎来玩家检验,百万销量的光环下再众筹,是再创高峰还是透支信用?
是王是寇,是清算还是被清算,其实答案将由23日的体验决定。
TapTap
15
6
4