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如何建立 2D 骨骼动画

02/15143 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
想做精美2D骨骼动画的朋友可以看下
由于AI这边的限制,相信很多人画了精美立绘图后,想让AI把他拆分成部位,再补零件后让它组合骨骼动画,然后裂开,对话Agent报错,需要重建对话
这问题的根本原因 吊车尾的圈内人 已经说过,就是对话机器人跑去读图片时导致token爆炸
今天AI自己也证实了这问题,并给出解决办法,就是由人去帮他看,然后跟AI说怎么调整。
但是用口与时再太慢了,所以就请AI写个编辑工具来完善这个工作流程 笑烂
包含但不限制只有关键帧动画编辑位置
感觉这种东西应该要能跨专案互通,不需要每个人都让AI研发一次浪费资源
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由于分批生成这条路,大家可以看我上面的美术资源其实问题很严重 各种不同画风 不同元素的内容 很难拼接在一起,最新的思路是让AI生成一张合格的T Pos 图 (看你游戏类型决定正确的画法),然后让AI做出类似Unity 一张图透过网格变形 实现动画的工具
成功跑通路线后我会在下方跟大家报喜讯
猜你想搜
taptap 制造 2d骨骼动画教程
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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代码效率问题截图
代码效率问题
功能写太多,不小心就突破10000行... 然后居然全写在一块了 我滴妈... 还计得当初入行的前辈看了初代神仙道的代码 也是一脸蒙逼跟我说,这就一个 main 还是啥的做了整个游戏? 而且一直再用AI写NPC AI跟战斗玩法的主聊天完全没提醒我这事 反而是负责帮我生成立绘的聊天AI来警告我说要注意这事了 在执行拆分前 想到一个恐怖的事,会不会一拆就整个专案废了 打算给AI建议说 先复制一份档
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[踩坑避雷指南] 手搓编辑器截图
[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面 1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸) https://www.taptap.cn/moment/772328381873131387 2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景 这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求 具体的编辑器 由于大家的需求是不同的 所以还是需要客制化提
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验截图
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷 当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作 2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏 他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。 等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则 跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..
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