如何建立 2D 骨骼动画
02/16104 浏览开发心得 包含 AI 合成内容
想做精美2D骨骼动画的朋友可以看下
由于AI这边的限制,相信很多人画了精美立绘图后,想让AI把他拆分成部位,再补零件后让它组合骨骼动画,然后裂开,对话Agent报错,需要重建对话
这问题的根本原因 吊车尾的圈内人 已经说过,就是对话机器人跑去读图片时导致token爆炸
今天AI自己也证实了这问题,并给出解决办法,就是由人去帮他看,然后跟AI说怎么调整。
但是用口与时再太慢了,所以就请AI写个编辑工具来完善这个工作流程 笑烂
包含但不限制只有关键帧动画编辑位置
感觉这种东西应该要能跨专案互通,不需要每个人都让AI研发一次浪费资源
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由于分批生成这条路,大家可以看我上面的美术资源其实问题很严重 各种不同画风 不同元素的内容 很难拼接在一起,最新的思路是让AI生成一张合格的T Pos 图 (看你游戏类型决定正确的画法),然后让AI做出类似Unity 一张图透过网格变形 实现动画的工具
成功跑通路线后我会在下方跟大家报喜讯










