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[踩坑避雷指南]性能优化

修改于02/18113 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
花了整整10小时左右优化专案的性能
一开始让AI把性能开销内容全列出来
看AI列的东西 性能瓶颈一直是 AI 部份
其间把整个AI逻辑全部推翻重做
直接叫AI用我指定的演算法优化也用了
把场景也顺手重做了
从2x~3x ms 一路优化到个位数
完全想不到还有啥东西让我FPS卡在3x-4x附近
已经优化到完全没想法时
AI突然爆料说之前打印的不全
游戏逻辑 Total:平均 13ms,峰值 25ms
帧时间(FPS 15):~67ms
渲染耗时:67 - 13 = 约 54ms(占 80%)
我靠!!!!!!
还好我做了几个不同的场景
才发现AI 默认生成的草丛帖图是个性能怪兽
小小一个方格 画了几百次
还推荐我低耗能的方案
但直接放张帖图就好了啊 坑
超级无敌性能怪兽...
这种东西以后能不用就别用了 坑爹啊[表情_尬笑]
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taptap 制造 性能优化
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验截图
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷 当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作 2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏 他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。 等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则 跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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自己做的一款游戏截图
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲) 场景:郊外空地、牢狱 角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣 核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
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[踩坑避雷指南] 手搓编辑器截图
[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面 1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸) https://www.taptap.cn/moment/772328381873131387 2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景 这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求 具体的编辑器 由于大家的需求是不同的 所以还是需要客制化提
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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