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[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验

修改于02/18155 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
整起意外从2/16埋下地雷
当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作
2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏
他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。
等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则
跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图... 可谓是一波三折,甚至是还遇到上传图资失败等问题。
中间还收到两次审和失败的通知
再后来我发现 游戏专案在Tap那边的项目名称错了
这问题不大,只是显示给自己看的
最严重的问题是游戏的构建版本居然是 2天前的内容
主要原因是 AI 以为我 2/16询问他时的构建版本 是我今天要上传的内容,就直接上传了...
由于以上种种原因 我直接把 开发者服务里面的项目整个删掉了
请大家千万不要做这种操作,后果就是你后面也别想提交了
主因是Maker的项目 你提交时会在服务器上绑定你的ID,一个项目只准提交到一个Tap项目中,如果你删除了就不能再提交了,只能填工单等1-3天,或是从官方讨论群找工作人员后台帮你找回项目,或是做解绑。
等不及也别想走歪路,我今天差点就人工充当载体,把整个专案让AI透过聊天方式把代码资料迁出,搬运到另一个专案内,重做全部美术来搞转生... 还好及时被天哥阻止了[表情_捂脸哭]
最后我重新让AI 一个个把要提交的档案 送审版本信息展示给我 确认无误才一个个上传最后发布
然后... 嘿 上传的挡案版本名称居然还是旧的,但AI说他忘了改名 希望这次不要骗我...
总结经验就是
1. 自己不要手贱
2. 不要完全相信AI上传的内容
3. 多检查,每个步奏都要检查,尤其是上传资讯的规范等等
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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[踩坑避雷指南]性能优化截图
[踩坑避雷指南]性能优化
花了整整10小时左右优化专案的性能 一开始让AI把性能开销内容全列出来 看AI列的东西 性能瓶颈一直是 AI 部份 其间把整个AI逻辑全部推翻重做 直接叫AI用我指定的演算法优化也用了 把场景也顺手重做了 从2x~3x ms 一路优化到个位数 完全想不到还有啥东西让我FPS卡在3x-4x附近 已经优化到完全没想法时 AI突然爆料说之前打印的不全 游戏逻辑 Total:平均 13ms,峰值 25ms
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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代码效率问题截图
代码效率问题
功能写太多,不小心就突破10000行... 然后居然全写在一块了 我滴妈... 还计得当初入行的前辈看了初代神仙道的代码 也是一脸蒙逼跟我说,这就一个 main 还是啥的做了整个游戏? 而且一直再用AI写NPC AI跟战斗玩法的主聊天完全没提醒我这事 反而是负责帮我生成立绘的聊天AI来警告我说要注意这事了 在执行拆分前 想到一个恐怖的事,会不会一拆就整个专案废了 打算给AI建议说 先复制一份档
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[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎截图
[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎
今天发布时遇到Tap开发者内专案被删除,导致无法提交的问题 由于不想等人工处里1-3天,还怕要等到年后 打算做人工搬运,直接让AI把代码分批打印出来 让我人工复制到另一个 maker项目内 由于图片音效那些没法复制 只能安排重做 ******以上不良操作大家千万别学******* 就在我制订了搬运流程与验证方式后 惊觉一个我几天前废弃已久的多人功能代码居然还存在于项目中!!? 就想说让AI帮我清
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如何建立 2D 骨骼动画截图
如何建立 2D 骨骼动画
想做精美2D骨骼动画的朋友可以看下 由于AI这边的限制,相信很多人画了精美立绘图后,想让AI把他拆分成部位,再补零件后让它组合骨骼动画,然后裂开,对话Agent报错,需要重建对话 这问题的根本原因 吊车尾的圈内人 已经说过,就是对话机器人跑去读图片时导致token爆炸 今天AI自己也证实了这问题,并给出解决办法,就是由人去帮他看,然后跟AI说怎么调整。 但是用口与时再太慢了,所以就请AI写个编辑工
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[踩坑避雷指南] 手搓编辑器截图
[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面 1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸) https://www.taptap.cn/moment/772328381873131387 2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景 这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求 具体的编辑器 由于大家的需求是不同的 所以还是需要客制化提
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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