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[踩坑避雷指南] 手搓编辑器

02/17292 浏览开发交流
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面
1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸)
2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景
这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求
具体的编辑器 由于大家的需求是不同的
所以还是需要客制化提出需求来处里
例如我做场景编辑器
就提出了需要哪些按钮功能(新建 存档 读取)
有哪些笔刷种类(单笔刷、选取区、复制、贴上)
材质清单等等 (这边我不应该把游戏逻辑也写上 应该再场景内再做实现)
接下来就等生成,看复杂度会 消耗1-3k积分左右
有了编辑器后 最重要的就是先验证 读取保存功能
这边请直接跟AI说
把保存的资料写到 error log 中
让你能直接把信息贴给AI agent 再让他读错误报告中藏的资讯
把你要的结果写入代码中
如果你不这么做
AI会给你一堆错误的方案 怎么式都没用
例如一堆写本地保存 实际都无效
甚至是把地图写到排行榜等数据中的方案...
如果大家有试出更好的方案 麻烦也分享下 谢谢[表情_开心]
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taptap 制造 手搓编辑器
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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代码效率问题截图
代码效率问题
功能写太多,不小心就突破10000行... 然后居然全写在一块了 我滴妈... 还计得当初入行的前辈看了初代神仙道的代码 也是一脸蒙逼跟我说,这就一个 main 还是啥的做了整个游戏? 而且一直再用AI写NPC AI跟战斗玩法的主聊天完全没提醒我这事 反而是负责帮我生成立绘的聊天AI来警告我说要注意这事了 在执行拆分前 想到一个恐怖的事,会不会一拆就整个专案废了 打算给AI建议说 先复制一份档
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验截图
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷 当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作 2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏 他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。 等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则 跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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[踩坑避雷指南]性能优化截图
[踩坑避雷指南]性能优化
花了整整10小时左右优化专案的性能 一开始让AI把性能开销内容全列出来 看AI列的东西 性能瓶颈一直是 AI 部份 其间把整个AI逻辑全部推翻重做 直接叫AI用我指定的演算法优化也用了 把场景也顺手重做了 从2x~3x ms 一路优化到个位数 完全想不到还有啥东西让我FPS卡在3x-4x附近 已经优化到完全没想法时 AI突然爆料说之前打印的不全 游戏逻辑 Total:平均 13ms,峰值 25ms
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制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑截图
制造做《布衣江湖》踩过的5个大坑
#开发心得 大家好,我是《布衣江湖》的开发者。 先坦白:我是个游戏小白,第一次做游戏,什么都不懂。今天借这个帖子,把这一路踩的坑写出来,希望能帮到同样在TapTap制造上摸索的兄弟们,也给自己留个记录。 **坑一**:玩家面板和怪物属性“各过各的” 刚开始做的时候,我花了好几天调玩家属性,把攻击、防御、气血都配得很漂亮。结果去打副本发现——怪物只有21点血,玩家一刀就能秒。 原因是:AI只改了玩