[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
02/17214 浏览开发心得
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面
1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸)
2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景
这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求
具体的编辑器 由于大家的需求是不同的
所以还是需要客制化提出需求来处里
例如我做场景编辑器
就提出了需要哪些按钮功能(新建 存档 读取)
有哪些笔刷种类(单笔刷、选取区、复制、贴上)
材质清单等等 (这边我不应该把游戏逻辑也写上 应该再场景内再做实现)
接下来就等生成,看复杂度会 消耗1-3k积分左右
有了编辑器后 最重要的就是先验证 读取保存功能
这边请直接跟AI说
把保存的资料写到 error log 中
让你能直接把信息贴给AI agent 再让他读错误报告中藏的资讯
把你要的结果写入代码中
如果你不这么做
AI会给你一堆错误的方案 怎么式都没用
例如一堆写本地保存 实际都无效
甚至是把地图写到排行榜等数据中的方案...
如果大家有试出更好的方案 麻烦也分享下 谢谢![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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