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[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎

02/18118 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
今天发布时遇到Tap开发者内专案被删除,导致无法提交的问题
由于不想等人工处里1-3天,还怕要等到年后
打算做人工搬运,直接让AI把代码分批打印出来
让我人工复制到另一个 maker项目内
由于图片音效那些没法复制
只能安排重做
******以上不良操作大家千万别学*******
就在我制订了搬运流程与验证方式后
惊觉一个我几天前废弃已久的多人功能代码居然还存在于项目中!!?
就想说让AI帮我清理下多余的功能
顺手送出 把所有关于 手机版  骨骼编辑器的内容删除
然后杯具就发生了....
我的两大编辑工具 耗费2-3千积分调试出来的内容就被误删了[表情_捂脸哭]
然后...
没做git 版本 导致无法还原 [表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
当下想死的心都有了
经验总结
1. 要删东西,务必要让AI列出他要删掉的东西 你确认无误再让她删除
2. git 版本的commit要勤奋做... 不能为了省一点点积分 拖着一整天才作一次 一个功能作差不多就该上传了
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验截图
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷 当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作 2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏 他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。 等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则 跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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[踩坑避雷指南]性能优化截图
[踩坑避雷指南]性能优化
花了整整10小时左右优化专案的性能 一开始让AI把性能开销内容全列出来 看AI列的东西 性能瓶颈一直是 AI 部份 其间把整个AI逻辑全部推翻重做 直接叫AI用我指定的演算法优化也用了 把场景也顺手重做了 从2x~3x ms 一路优化到个位数 完全想不到还有啥东西让我FPS卡在3x-4x附近 已经优化到完全没想法时 AI突然爆料说之前打印的不全 游戏逻辑 Total:平均 13ms,峰值 25ms
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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[踩坑避雷指南] 手搓编辑器截图
[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面 1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸) https://www.taptap.cn/moment/772328381873131387 2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景 这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求 具体的编辑器 由于大家的需求是不同的 所以还是需要客制化提
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如何建立 2D 骨骼动画截图
如何建立 2D 骨骼动画
想做精美2D骨骼动画的朋友可以看下 由于AI这边的限制,相信很多人画了精美立绘图后,想让AI把他拆分成部位,再补零件后让它组合骨骼动画,然后裂开,对话Agent报错,需要重建对话 这问题的根本原因 吊车尾的圈内人 已经说过,就是对话机器人跑去读图片时导致token爆炸 今天AI自己也证实了这问题,并给出解决办法,就是由人去帮他看,然后跟AI说怎么调整。 但是用口与时再太慢了,所以就请AI写个编辑工
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代码效率问题截图
代码效率问题
功能写太多,不小心就突破10000行... 然后居然全写在一块了 我滴妈... 还计得当初入行的前辈看了初代神仙道的代码 也是一脸蒙逼跟我说,这就一个 main 还是啥的做了整个游戏? 而且一直再用AI写NPC AI跟战斗玩法的主聊天完全没提醒我这事 反而是负责帮我生成立绘的聊天AI来警告我说要注意这事了 在执行拆分前 想到一个恐怖的事,会不会一拆就整个专案废了 打算给AI建议说 先复制一份档
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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自己做的一款游戏截图
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲) 场景:郊外空地、牢狱 角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣 核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
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