【我的游戏创作自白:负债、AI与四十不惑

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【我的游戏创作自白:负债、AI与四十不惑】
大家好,我是《解救熊猫:竹林大冒险》的开发者。
今天我想聊聊心里话,聊聊我为什么要来做游戏。
坦白说,我进入这行,纯粹是为了生存。
人到中年,身负债务,在这个年纪想找份体面的工作太难了。就在我陷入迷茫时,AI时代的大潮席卷而来。在我眼里,AI几乎是万能的——既然它能把我脑子里那些天马行空的想法变成现实,我为什么不抓住这根救命稻草?
于是我开始疯狂搜索。抖音、微博、各种论坛,我下载了市面上几乎所有的AI工具。经过一个多月的摸索和对比,我把目光锁定在了游戏开发上。原因很简单:游戏永远是热门,永远有玩家,只要产品够好,就不愁没有用户。
但理想很丰满,现实却很骨感。
我的第一个作品是一个轻量级的文旅题材小游戏,完全交给AI生成。当我满怀期待地打开成品时,我傻眼了——那根本不是什么游戏,而是一堆按钮组成的机械操作流程,看得我哭笑不得。
那两天我陷入了深深的自我怀疑,不断修改、迭代,最后才想明白:不是AI不行,是我还没搞懂游戏架构,甚至连最基本的提示词都没玩明白。
转折发生在今天早上。
我花了整整四个小时,死磕在TapTap的创作工具上。从零开始,一点点搭建场景,调试参数。终于,我的第二个游戏——《解救熊猫:竹林大冒险》完成了定版。
虽然现在只是雏形,还要等待测试,但我真的忍不住激动。我一个40多岁的小白,连代码都认不全,竟然真的鼓捣出了一个像模像样的游戏?
这在我的人生里,也算是个不大不小的奇迹了吧,哈哈。
至于未来,我心里已经有了答案。
虽然这次我为了生存暂时转向了熊猫题材,但文旅依然是我的初心。等我把手头的技术练得更扎实,我下一个游戏,还是会义无反顾地回到文旅题材上去。我想用游戏的方式,让更多人看到我热爱的这片土地。
我知道前路还很长,但我已经找到了方向。AI给了我翅膀,而我要做的,就是带着这份热爱,继续飞下去。
TapTap
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