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taptap的ai真的让我感觉到震惊
03/022158 浏览
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作
怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
猜你想搜
taptap制造 ai功能

斥资3万块做的游戏。。。
花了三万,请编剧设计的世界观,又请人做了几十分钟的游戏动画,有人关注一下吗?
@偏航
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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【游戏上新】模拟经营《环城茶王》游戏上新
大家好,我们的新游戏《环城茶王》正式上线啦。
这是一款以茶叶买卖为主题的模拟经营游戏。和常见的经营游戏不同,《环城茶王》更强调“判断”和“选择”:一批茶叶到底值不值得买?要不要先品鉴?是马上卖出回血,还是加工、陈化后再等更好的价格?每一次进货和交易,都可能影响你的经营节奏。
在游戏中,你将从一间小小的路边茶摊起步,通过进货、品鉴、加工、售卖、接订单、与顾客谈价来积累资金和声望。随着经营逐渐稳定,茶
@冰清
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《堕影之城》开发日记 Day3
已经成功的将游戏框架搭建起来并做了手机端的适配,不过具体数值并没有策划
值得一提的是tap的ai居然可以制作开发者调试
可以说只要你有足够的想法它都可以帮你实现
所以我不仅制作了开发者调试模式还制作了地图编辑模式
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~
2026/03/30 - 2026/4/6
本期核心看点:
数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。
重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战
避坑指南:人工测评准入与分
精华
@TapTap开发者服务
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。
方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运:
屠戮|淫欲|奢华|征伐
七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。
办不成?
秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。
⚔游戏核心玩法
▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力
▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力
▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫
▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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