#开发心得 低模角色优化TapTap制造实操技巧
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把木头小球改成可爱绵羊羊,TapTap制造实操技巧
最近在用TapTap制作《小神话·疆游记——绵羊羊与雪豹豹》,最开始角色只是几个基础几何体拼成的“木头玩偶”,调整后终于有小羊的质感了,分享一下实操思路。
1. 基础形状组合
身体用Sphere,四肢用Cylinder,颜色选择接近羊毛的奶白色,蹄子用深灰色区分层次,整体结构简单但识别度很高。2D
2. 面部细节低成本实现
没有复杂建模,直接用小Sphere做眼睛和鼻头,Box扁片做三角耳朵,贴在头部即可,瞬间提升可爱度,引擎完全支持。
3. 动态效果优化
站立时用sin函数做Y轴上下微动,模拟呼吸感;碰撞时做缩放变小再恢复,反馈更柔和,代码量很小,效果提升很明显。
4. 引擎限制下的妥协
因为不支持贴图噪点,就用PBR粗糙度调整质感,虽然没有真实羊毛,但整体风格统一,适合低模休闲向。
总结:TapTap制造虽然几何体有限,但只要配色合理、细节到位,一样能做出辨识度很高的角色,新手也可以直接抄这套思路~
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