下载 App

#开发心得 低模角色优化TapTap制造实操技巧

03/0975 浏览综合
把木头小球改成可爱绵羊羊,TapTap制造实操技巧
最近在用TapTap制作《小神话·疆游记——绵羊羊与雪豹豹》,最开始角色只是几个基础几何体拼成的“木头玩偶”,调整后终于有小羊的质感了,分享一下实操思路。
1. 基础形状组合
身体用Sphere,四肢用Cylinder,颜色选择接近羊毛的奶白色,蹄子用深灰色区分层次,整体结构简单但识别度很高。2D
​
2. 面部细节低成本实现
没有复杂建模,直接用小Sphere做眼睛和鼻头,Box扁片做三角耳朵,贴在头部即可,瞬间提升可爱度,引擎完全支持。
​
3. 动态效果优化
站立时用sin函数做Y轴上下微动,模拟呼吸感;碰撞时做缩放变小再恢复,反馈更柔和,代码量很小,效果提升很明显。
​
4. 引擎限制下的妥协
因为不支持贴图噪点,就用PBR粗糙度调整质感,虽然没有真实羊毛,但整体风格统一,适合低模休闲向。
总结:TapTap制造虽然几何体有限,但只要配色合理、细节到位,一样能做出辨识度很高的角色,新手也可以直接抄这套思路~
#TapTap制造 #开发心得 #独立游戏 #低模游戏
猜你想搜
taptap 制造面部细节制作
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
69 赞
21 回复
TapTap 制造积分计划全攻略:从入门到高效创作的实用指南✨截图
TapTap 制造积分计划全攻略:从入门到高效创作的实用指南✨
TapTap 制造是一款面向游戏爱好者的AI原生创作工具,支持用自然语言描述想法,由AI协助完成玩法设计、代码实现、素材制作与项目迭代,创作者可以边做边预览,最终还能一键发布到TapTap平台,而积分正是支撑整个AI创作流程的核心“燃料”,在线对话调优、多模态素材生成、项目反复迭代都需要消耗对应积分。这篇攻略完整梳理了积分的获取规则、消耗逻辑、高性价比开发路径,以及游戏上架后的曝光提升技巧,帮新手
13 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
开发心得:将近一个月摸索总结截图
开发心得:将近一个月摸索总结
开发心得 一个月的摸索总结:TapTap制造立项别贪大,从3D降级2D才走通。 用TapTap制造做游戏差不多快一个月了,走了超多弯路,今天把最核心的心得写出来,给后来的开发者避坑。 最开始我想做一款内容比较完整、效果偏精致的3D游戏,剧情、场景、角色世界观、都想得很宏大,结果整个框架还没搭建就卡住了。不管怎么调,画面效果都达不到预期,人物、角色动作、场景质感都不理想,一度以为是提示词写得不对,
官方
4 赞
2 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
2 赞
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造截图
【开发日记】从深蓝到羊皮纸:UI预览大改造
作为零代码小白,之前深蓝底色的预览图看久了太累眼。文字RPG核心是阅读,我的想法是这样的: 1. 配色:抛弃深蓝,改米白羊皮纸底色(#FDFBF7)配深褐文字,营造书卷气。 2. 布局:竖屏极简风。顶部仅留状态栏,中间65%纯净无边框叙事,底部20%留一个超大输入框和“行动”按钮。 3. 交互:删掉所有“攻击”等预设按钮,只留“描述你的行动...”,全凭玩家自由输入,沉浸感拉满。 让页面画风变柔,
1 回复
【我的游戏创作自白:负债、AI与四十不惑截图
【我的游戏创作自白:负债、AI与四十不惑
【我的游戏创作自白:负债、AI与四十不惑】 大家好,我是《解救熊猫:竹林大冒险》的开发者。 今天我想聊聊心里话,聊聊我为什么要来做游戏。 坦白说,我进入这行,纯粹是为了生存。 人到中年,身负债务,在这个年纪想找份体面的工作太难了。就在我陷入迷茫时,AI时代的大潮席卷而来。在我眼里,AI几乎是万能的——既然它能把我脑子里那些天马行空的想法变成现实,我为什么不抓住这根救命稻草? 于是我开始疯狂搜索。抖
4 赞