【血泪经验!】慎用塔啦啦处理复杂UI

03/11129 浏览开发心得
昨天,突然想给游戏做一下UI的美化。输入提示词如下:现在的UI比较简陋。出一个UI美化方案,我看一下,先不要实现.
然后塔啦啦巴拉巴拉给我一堆方案,方案看起来有模有样,还分十几条,特别清晰。才花了176积分。感觉赚大了,于是同意了这个方案的实施。
【然后令人震惊的操作就开始了】
What?连续工作了5个小时,花了1781分。
重点是这次生成的UI和之前的完全一样,甚至还出现了很多匪夷所思的bug,比如整行的文字消失,图片消失,字体变得特别小(刚开始以为是个黑点,后来仔细看才发现是文字)。
【这时完全不敢进行任何回退操作,因为UI回退后果完全无法预期
于是花费了1703积分,把不显示文字给修复了。
然后又花了2000积分左右,分五次修复了一些对应的bug。比如图标没了,字体特别小之类的。
【总结:花了五六千分,浪费了一天时间。最终获得了和之前的一模一样的东西
这事还有后续……
本来UI是有渐显渐隐效果的,塔啦啦美化UI直接给我美化没了
然后连续四次重建,渐显渐隐,效果失败。分别消耗810积分。消耗412积分。消耗618积分。消耗271积分。
【经验总结:】
1、避免让塔拉拉出 过大 的方案。
2、任何整体性的改动,在改动之前一定要小规模的测试。
3、一个方案连续三次行不通的话,考虑换其他方案。
4、自己要做整体性的设计,而不是让塔拉拉做整体性的设计。
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