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脑洞实验室#1 求资格!像素星轨漫游Rouge战斗爽竖屏游戏设想

修改于03/1777 浏览灌水区 包含 AI 合成内容
设计想法:像素风格 + 基础天文/宇宙科学知识(轻量化科普) + rouge-like随机匹配对局 + 碎片化适配 + 星体养成+生命文化繁衍
TapTap
家园界面,点击中间的地球可以进入星球规划
整体玩法:
1️⃣、玩家拥有一个星体基地,玩法核心是在主界面培育星体(基本粒子 →原子核 → 原子 → 分子 → 细胞 → 生物体)、繁衍生命(随机生命体)与文化;
2️⃣、rouge部分为“随机匹配对局”,玩家操控当前星体形态,匹配其他玩家(或AI)进行短时对局(类似贪吃蛇、大鱼吃小鱼的玩法吞噬星体),通过击败对方星体、收集对局内宇宙资源(星尘、能量块、生命碎片);
TapTap
3️⃣、获取资源后返回主界面,用于星体升级(来自宇宙大爆炸→星云 → 分子云→ 原恒星盘 → 星子 → 行星胚胎→ 行星→卫星→恒星→太阳系→星系→星系群→超星系团→宇宙网)、解锁技能,以及在星体内繁衍生命、衍生专属文化;
4️⃣、每一次匹配对局的地图、资源分布、对手强度、可获取资源类型均随机(rouge特性),对局失败/结束后,仅对局内临时资源重置,主界面的星体等级、已解锁技能、生命文化进度永久保留,适配上班族碎片化“打一局、攒资源、养星体”的节奏。
TapTap
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taptap 制造资格申请
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 
新游戏已上线 希望大家玩得开心
更新内容如下:
 1:现有立即保存
 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关
 3:新增:游戏有音乐 可以调开关
 4:新增:有50种奶茶配方
 5:新增:门店200家
 6:新增:可以删除档 重新开始
 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家
 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 
 一键升级功能
 9:优化截图
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 新游戏已上线 希望大家玩得开心 更新内容如下: 1:现有立即保存 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关 3:新增:游戏有音乐 可以调开关 4:新增:有50种奶茶配方 5:新增:门店200家 6:新增:可以删除档 重新开始 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 一键升级功能 9:优化
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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国庆假期一直搁置的聚光灯项目截图
国庆假期一直搁置的聚光灯项目
起初是因为绑定失败的问题,然后就暂时搁置了,结果多搁置了几天之后呢,我发现热情有些消减,于是就放到了现在。 脚手架基本都搭好了,不过考虑到交易本身对于普通玩家而言是一件枯燥的事,因而我在做了几百只个股模拟真实市场增加选股和分析难度的同时做了一个辅助系统,可以帮助玩家快速选股,而后由玩家拍板决策,玩家也可以自行选股。 当然,说实话,能否赶上聚光灯结束前上架确实还说不好。俗话说趁热打铁,这块铁放到现在
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律截图
回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
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开发者日记1截图
开发者日记1
大家好,我是无限集合的control(负责策划/美术),目前,我们通过头脑风暴,想到了有东西从土里冒出来的那种感觉,参考了元气骑士,吸血鬼幸存者,以撒等经典游戏,大概出来了一个肉鸽游戏的想法,策划案也在逐步优化 风险:时间紧,任务重,(美术的压力大而且大家都是学生组队,平时空闲时间不多) 计划:美术那边人员增多 #TapTap制造 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:28
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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