《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7

修改于04/17305 浏览综合
感谢各位征战十三州的主公们,游戏最近引入的排行榜功能让我能见识到了各位主公的留下的丰功伟绩,实在是令人开心,甚至有主公已经能够将分数到达一万分,实在是太厉害了。最近我们认真收集了每一条反馈建议,对核心战斗、养成系统和沉浸体验进行了全面优化升级。
这一次可以说是一次重大更新!
本次更新带来了全新的州级民意系统、丰富的民意事件、重构的连环卡牌体系与战场联动和完整的战斗动画音效,希望能给大家带来更爽快的策略博弈体验。如果是之前体验过该游戏的主公们,如果说您没在开局看到新增的民意事件与各类新的改动,需要您退出游戏关掉游戏进程后重进,因为taptap制造的关系需要您彻底关闭游戏后才能获得这次版本的更新,
TapTap
首先是BUG处理:
2026.4.7
——修改了自动存档和云存档的逻辑,并添加了防护代码
——修复了点击过快导致卡死的情况
——修复了TAP小程序重新启动可能导致图标丢失的问题
然后是……核心战斗系统得到全面升级
让卡牌打出连携吧,原本往往只能打出一张牌,但如果您拥有一张连环牌甚至多张的连环牌时……是的,您就可以使用出多种combo。
在您和敌方与天意的博弈当中,您如果取得胜利的话,还会为我方将士获得增益BUFF
新增多个卡牌关键词
关键词效果
【顺天】符合天意时卡牌费用 - 1(最低 0 费)
【疲敌】使用后敌方下回合筹码 - 1,形成资源压制
【反噬】符合天意敌方失 1 筹码,不符合则敌方得 1 筹码
【蓄锐】卡牌每保留一回合,效果增加5%,上限25%
天意与判定系统优化
调整连续天意生效偏向:上轮获胜时,下轮 80% 概率匹配获胜卡牌类型,避免过多的随机性导致策略感缺少问题。
优化点数判定逻辑,修复平手判定异常问题
以获得最强武将为目标吧,特殊武将将拥有超乎寻常的战场战斗力,与无视天意必定生效的强势卡牌。
养成系统深度扩充
全新州级民意系统上线,得民心者得天下。
每个州独立计算民意值(0-100),初始出生地 50 分,新占领州 30 分
四档阈值效果:民心所向→安居乐业→民怨沸腾→揭竿而起
自动联动:国运 / 声望变化会同步影响所有州的民意值
在游戏中高民心也会带给玩家丰富的事件体验与在战斗上增益
在大地图上新增指南系统,可以让玩家们可以更快的理解游戏的各项系统、
以上就是2026.4.7号的全部更新,接下来作者还会持续优化游戏体验,将《三国:十三州风云》打造成一个合格的三国策略游戏。
下一个会要实现的是……挑战模式!
来自最强的英雄豪杰们给你下的战书,你需要准备好自己强势的武将和强势的套牌用全力来应对由最强组成的队伍。
TapTap
再次感谢各位主公的耐心等待和宝贵建议!我们会持续关注大家的反馈,不断优化游戏体验。如果在游戏中遇到任何问题,或者有新的想法,欢迎随时在评论区留言告诉我们。
祝各位主公旗开得胜,一统天下!
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