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申请TapTap制作资格

04/052 浏览灌水区
我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》#脑洞实验室
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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申请资格截图
申请资格
我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》求资格#脑洞实验室
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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申请资格制作截图
申请资格制作
有登录界面和注册界面,我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃截图
我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃
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开发日志 02|终于可以点进去了!截图
开发日志 02|终于可以点进去了!
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦! 上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。 那现在它动了吗? 动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。 本期进展 一、美术:开始界面定稿了 之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。 美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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