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申请TapTap制作资格
04/0717 浏览脑洞实验室
我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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申请资格
这是我做的三角龙图纸,其余的我都已经准备好了,我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》周五给个资格吧,
@傻凡
4 赞

我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃
@傻凡
2 赞

开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
6 赞
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申请资格制作
有登录界面和注册界面,我要做一款恐龙世界游戏
地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇
恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇
技能━每个龙都有特性
动作━细节
画质━高清
联机━有
特点━恐龙们可以PVP或者养龙
草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血
此游戏名字叫《恐龙起源》
@傻凡

栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题:
- 棋盘最后一行不再被挡住
- 小岛加载失败后不会乱报错
手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。
想请大家帮我玩玩看:
旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂?
有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
1 赞

#脑洞实验室
这是一款高拟真开放世界恐龙游戏,拥有广袤无缝大地图,涵盖山脉、河湖、草原、洞穴等多元地貌,地形植被贴合自然生态,为不同恐龙打造专属栖息环境,兼顾生存、养成与PVP对战玩法。
游戏囊括上百种恐龙,分植食、肉食、杂食三类,从小巧敏捷的小型龙到巨型霸主龙,再到稀有特种龙,每只都有独特外形、属性与特性,无同质化设计。恐龙生存动作极致细腻:植食龙弯曲脖颈啃食青草树叶,俯身水边慢饮,巨型龙会调整重心避免失
@傻凡
5 赞

游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。
一、故事背景和UI
游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
@小橙子
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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