下载 App

#脑洞实验室

04/0319 浏览脑洞实验室
这是一款高拟真开放世界恐龙游戏,拥有广袤无缝大地图,涵盖山脉、河湖、草原、洞穴等多元地貌,地形植被贴合自然生态,为不同恐龙打造专属栖息环境,兼顾生存、养成与PVP对战玩法。
游戏囊括上百种恐龙,分植食、肉食、杂食三类,从小巧敏捷的小型龙到巨型霸主龙,再到稀有特种龙,每只都有独特外形、属性与特性,无同质化设计。恐龙生存动作极致细腻:植食龙弯曲脖颈啃食青草树叶,俯身水边慢饮,巨型龙会调整重心避免失衡;肉食龙捕猎时压低身躯潜行,冲刺撕咬猎物,进食吞咽时脖颈起伏,喝水时时刻警惕四周;杂食龙灵活切换觅食姿态,连呼吸、肢体微动都极具真实感。
游戏设有完整成长值养成体系,恐龙从幼崽到成年历经四阶段成长,幼崽需玩家悉心照料,通过进食、饮水、探索、狩猎、对战积累成长值,每阶段进阶都会体型变大、属性提升,解锁专属攻击技能。不同恐龙成长速度与上限不同,稀有龙养成难度高,成型后战力更强。
每只恐龙都有专属攻击方式与特性:霸王龙靠重型撕咬、甩尾正面强攻,血厚防高;迅猛龙擅长速攻与群体围猎,机动性拉满;三角龙、甲龙等植食龙靠角撞、尾锤自保,群居还有属性加成,稀有龙更有特殊技能,战斗策略丰富多变。
玩法分为PVE养龙与PVP对战,PVE中玩家可组队孵化幼龙、搭建巢穴、躲避天敌,沉浸式养成专属龙群;PVP包含1V1单挑、团队团战、领地掠夺等模式,对战动作流畅细腻,撕咬、闪避、受击反馈真实,打击感十足。游戏还还原远古食物链,恐龙按习性分布活动,完整复刻侏罗纪生态,带来极致沉浸式体验。
猜你想搜
taptap 制造恐龙游戏
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
71 赞
21 回复
申请TapTap制作资格截图
申请TapTap制作资格
我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》
6 赞
4 回复
申请资格截图
申请资格
我要做一款恐龙世界游戏 地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇ 恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇ 技能━每个龙都有特性 动作━细节 画质━高清 联机━有 特点━恐龙们可以PVP或者养龙 草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血 此游戏名字叫《恐龙起源》求资格#脑洞实验室
5 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
1 赞
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆截图
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型 模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统 游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
7 赞
00:28
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
6 赞
《小弟大乱斗》设计稿截图
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位 "局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏[心动小镇_点赞] 题材风格 - 题材:奇幻卡通 - 氛围:轻微怪诞、微恐 - 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗 核心体验 - 成群小人自动混战的热闹感[表情_加油] - 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感[表情_酷] - 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感[表情_丑竟己]
5 赞
1 回复