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修仙猎头:我只想招个正常人

04/0951 浏览脑洞实验室
TapTap
核心概念
你是青云宗的人事长老。掌门只关心门派排名,弟子只想摸鱼修炼,而你——要在这个夹缝中,把一群修仙奇葩管理成一个能打的团队。
核心循环
每天分为三个时段:早晨、午后、傍晚
早晨:处理简历
  • 每天有3-5份新简历投递
  • 简历格式:姓名、修为、灵根、特长、期望薪资(灵石/月)、一句话自我介绍
  • 你需要决定:录用/拒绝/待定
  • 录用后弟子加入门派,占用宿舍床位
午后:分配任务
  • 将已录用的弟子分配到不同任务:修炼(提升修为)、炼丹(产出丹药)、历练(获得灵石和随机事件)、扫地(维持门派整洁度)、守山(防御外敌)
  • 每个弟子有“擅长领域”和“摸鱼倾向”,分配不当会导致效率低下或负面事件
傍晚:处理事件
  • 每天傍晚触发1-3个随机事件
  • 事件类型:
  • 弟子纠纷(两个弟子打架,你站谁?)
  • 弟子请辞(某个弟子要求涨薪或离职)
  • 掌门视察(掌门对某个弟子不满,要求你开除)
  • 突发事件(妖兽袭击、丹药事故、弟子突破、八卦谣言)
  • 你的选择影响门派稳定度、弟子忠诚度、掌门满意度
月底:考核
  • 掌门根据“门派综合排名”给你打分
  • 排名取决于:弟子总修为、丹药产出、灵石储备、门派整洁度、守山胜率
  • 排名上升则获得更多预算(灵石、宿舍扩建、更好的简历来源)
  • 排名下降则预算缩减,甚至被掌门开除(游戏结束)
猜你想搜
taptap 制造修仙猎头玩法
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》截图
求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》
游戏类型:仿真解密 游戏玩法:操作一个模拟手机系统,通过猜测手机主人的信息,获得其中的秘密。 故事主线:玩家扮演一位“神秘的侦探”,在对受害者留下的手机进行取证。从一开始猜测解锁密码,到连上wifi,玩家对于手机的持有者越来越了解,也开始意识到自己的处境并不安全。就看最终能否成功获得足够的信息,逃出生天。 核心玩法: 模仿手机的操作,进行解密。 举例: 第一个谜题: 解锁手机 玩家一开始打开手机,
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求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆截图
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型 模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统 游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
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《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”截图
《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”
游戏类型 太空生存 / 资源管理 / 轻度Rogue 目标平台 移动设备 预计单局时长 2-3小时 1. 游戏概述 1.1 核心概念 玩家扮演一艘老旧飞船的指挥官,从边缘星域出发,沿固定星路前往目标星系“新伊甸”。游戏过程为线性推进的站点序列,玩家需在资源约束下管理飞船状态、应对随机事件、做出路径选择,最终抵达终点。 1.2 核心体验目标 资源稀缺下的持续决策压力 飞船状态的可视化反馈 单次旅程的
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点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤截图
点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤
点击式地牢探索肉鸽RPG。 (基础玩法可以参考《不思议迷宫》) 玩家一层层下地牢,通过点开地图格子进行探索。如果翻开的是敌人,需要与之进行战斗;如果是道具、宝箱,可以捡走。 这个游戏最大的特色在于每次游玩可以捡到不同的道具,由此大幅提升角色的实力。尤其是通过道具和角色的组合,可以发挥出更大的效果。 而作为“搜打撤”游戏,玩家下地牢是需要准备初始物资的。如果最终折损在里面,全部身家都会丢失(但
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》截图
求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
搜打撤游戏《逃离坤坤岛》 简介: 你是一个小黑子,某一天醒来,突然发现身边的熟人都变成了坤坤,行为举止也变得奇怪。为了摆脱被同化的命运,你开启了逃离坤坤岛的旅程! 游戏类型: 搜打撤/背包整理/俯视视角射击/随机地图 整体来说和鸭科夫比较类似,但是更强调资源管理的重要性。因为没有基地这个避风港,玩家必须把全部身家都带在身边,一些珍贵的道具反而会因为暂时没有实际用途而被舍弃。 此外,游戏有载具系统,
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