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求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》

04/1052 浏览脑洞实验室
游戏类型:仿真解密
游戏玩法:操作一个模拟手机系统,通过猜测手机主人的信息,获得其中的秘密。
故事主线:玩家扮演一位“神秘的侦探”,在对受害者留下的手机进行取证。从一开始猜测解锁密码,到连上wifi,玩家对于手机的持有者越来越了解,也开始意识到自己的处境并不安全。就看最终能否成功获得足够的信息,逃出生天。
核心玩法:
模仿手机的操作,进行解密。
举例:
第一个谜题:
解锁手机
玩家一开始打开手机,首先需要解锁。但是玩家并不知道密码是多少。
这时候玩家能够看见:手机锁屏照片是一个女人参加生日派对的照片,她正在吹蜡烛,墙上还有日历,日历上用红笔圈着一个日子。
玩家通过蛋糕蜡烛的年龄和日历可以反推出她的生日,这个生日就是她的锁屏密码。
第二个谜题:
玩家要登录手机主人的聊天软件,发现当前没有网络,只能查看离线信息。离线信息里讲了很多设定相关的故事,但是很关键的地方都打不开,图片已经过期了。
这时玩家也可以找到一张照片,一看是wifi密码,这时就可以去连接wifi,就可以上网了。
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taptap 制造别点开她的相册资格
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”截图
《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”
游戏类型 太空生存 / 资源管理 / 轻度Rogue 目标平台 移动设备 预计单局时长 2-3小时 1. 游戏概述 1.1 核心概念 玩家扮演一艘老旧飞船的指挥官,从边缘星域出发,沿固定星路前往目标星系“新伊甸”。游戏过程为线性推进的站点序列,玩家需在资源约束下管理飞船状态、应对随机事件、做出路径选择,最终抵达终点。 1.2 核心体验目标 资源稀缺下的持续决策压力 飞船状态的可视化反馈 单次旅程的
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点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤截图
点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤
点击式地牢探索肉鸽RPG。 (基础玩法可以参考《不思议迷宫》) 玩家一层层下地牢,通过点开地图格子进行探索。如果翻开的是敌人,需要与之进行战斗;如果是道具、宝箱,可以捡走。 这个游戏最大的特色在于每次游玩可以捡到不同的道具,由此大幅提升角色的实力。尤其是通过道具和角色的组合,可以发挥出更大的效果。 而作为“搜打撤”游戏,玩家下地牢是需要准备初始物资的。如果最终折损在里面,全部身家都会丢失(但
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修仙猎头:我只想招个正常人截图
修仙猎头:我只想招个正常人
核心概念 你是青云宗的人事长老。掌门只关心门派排名,弟子只想摸鱼修炼,而你——要在这个夹缝中,把一群修仙奇葩管理成一个能打的团队。 核心循环 每天分为三个时段:早晨、午后、傍晚 早晨:处理简历 每天有3-5份新简历投递 简历格式:姓名、修为、灵根、特长、期望薪资(灵石/月)、一句话自我介绍 你需要决定:录用/拒绝/待定 录用后弟子加入门派,占用宿舍床位 午后:分配任务 将已录用的弟子分配到不同任务
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求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆截图
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型 模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统 游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》截图
求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
搜打撤游戏《逃离坤坤岛》 简介: 你是一个小黑子,某一天醒来,突然发现身边的熟人都变成了坤坤,行为举止也变得奇怪。为了摆脱被同化的命运,你开启了逃离坤坤岛的旅程! 游戏类型: 搜打撤/背包整理/俯视视角射击/随机地图 整体来说和鸭科夫比较类似,但是更强调资源管理的重要性。因为没有基地这个避风港,玩家必须把全部身家都带在身边,一些珍贵的道具反而会因为暂时没有实际用途而被舍弃。 此外,游戏有载具系统,
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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