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求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》

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搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
简介:
你是一个小黑子,某一天醒来,突然发现身边的熟人都变成了坤坤,行为举止也变得奇怪。为了摆脱被同化的命运,你开启了逃离坤坤岛的旅程!
游戏类型:
搜打撤/背包整理/俯视视角射击/随机地图
整体来说和鸭科夫比较类似,但是更强调资源管理的重要性。因为没有基地这个避风港,玩家必须把全部身家都带在身边,一些珍贵的道具反而会因为暂时没有实际用途而被舍弃。
此外,游戏有载具系统,可以使用载具持续前进,但如果没有汽油(或其他能源),载具就要趴窝。因此携带多少汽油,或者没有载具的时候要不要携带石油就成了一个严肃的问题。
游戏玩法:
1、基础的战斗玩法,主要是开枪的远程攻击,以及近战武器攻击;
2、核心的搜打撤部分是进入到“房间副本”,在里面进行搜查;
3、游戏为竖屏,不断延伸的随机地图。可能会遇到可以搜查的地方,也可能遇到敌人、枪店等等;
4、根据自然时间,对每天第一次登录的存档进行记录。如果玩家死亡,则回到当日存档,并恢复角色状态;
5、游戏的排行榜主要是“行进距离”的排行榜;
6、整体收益/敌人强度会根据行进距离进行提升;
7、玩家可以把自己的物品放到市场上进行交易;
猜你想搜
逃离坤坤岛 资格获取
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》截图
求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》
游戏类型:仿真解密 游戏玩法:操作一个模拟手机系统,通过猜测手机主人的信息,获得其中的秘密。 故事主线:玩家扮演一位“神秘的侦探”,在对受害者留下的手机进行取证。从一开始猜测解锁密码,到连上wifi,玩家对于手机的持有者越来越了解,也开始意识到自己的处境并不安全。就看最终能否成功获得足够的信息,逃出生天。 核心玩法: 模仿手机的操作,进行解密。 举例: 第一个谜题: 解锁手机 玩家一开始打开手机,
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《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”截图
《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”
游戏类型 太空生存 / 资源管理 / 轻度Rogue 目标平台 移动设备 预计单局时长 2-3小时 1. 游戏概述 1.1 核心概念 玩家扮演一艘老旧飞船的指挥官,从边缘星域出发,沿固定星路前往目标星系“新伊甸”。游戏过程为线性推进的站点序列,玩家需在资源约束下管理飞船状态、应对随机事件、做出路径选择,最终抵达终点。 1.2 核心体验目标 资源稀缺下的持续决策压力 飞船状态的可视化反馈 单次旅程的
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求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆截图
求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型 模拟经营(SLG)卡牌堆叠 参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。 玩法系统 游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
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修仙猎头:我只想招个正常人截图
修仙猎头:我只想招个正常人
核心概念 你是青云宗的人事长老。掌门只关心门派排名,弟子只想摸鱼修炼,而你——要在这个夹缝中,把一群修仙奇葩管理成一个能打的团队。 核心循环 每天分为三个时段:早晨、午后、傍晚 早晨:处理简历 每天有3-5份新简历投递 简历格式:姓名、修为、灵根、特长、期望薪资(灵石/月)、一句话自我介绍 你需要决定:录用/拒绝/待定 录用后弟子加入门派,占用宿舍床位 午后:分配任务 将已录用的弟子分配到不同任务
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤截图
点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤
点击式地牢探索肉鸽RPG。 (基础玩法可以参考《不思议迷宫》) 玩家一层层下地牢,通过点开地图格子进行探索。如果翻开的是敌人,需要与之进行战斗;如果是道具、宝箱,可以捡走。 这个游戏最大的特色在于每次游玩可以捡到不同的道具,由此大幅提升角色的实力。尤其是通过道具和角色的组合,可以发挥出更大的效果。 而作为“搜打撤”游戏,玩家下地牢是需要准备初始物资的。如果最终折损在里面,全部身家都会丢失(但
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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