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点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤
04/0846 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容

点击式地牢探索肉鸽RPG。
(基础玩法可以参考《不思议迷宫》)
玩家一层层下地牢,通过点开地图格子进行探索。如果翻开的是敌人,需要与之进行战斗;如果是道具、宝箱,可以捡走。
这个游戏最大的特色在于每次游玩可以捡到不同的道具,由此大幅提升角色的实力。尤其是通过道具和角色的组合,可以发挥出更大的效果。
而作为“搜打撤”游戏,玩家下地牢是需要准备初始物资的。如果最终折损在里面,全部身家都会丢失(但在Boss层失败了也没有惩罚)。因此“见好就收”是一个必须的选择。
猜你想搜
taptap制造 玩法介绍

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
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求制造资格,解谜游戏《别点开她的相册》
游戏类型:仿真解密
游戏玩法:操作一个模拟手机系统,通过猜测手机主人的信息,获得其中的秘密。
故事主线:玩家扮演一位“神秘的侦探”,在对受害者留下的手机进行取证。从一开始猜测解锁密码,到连上wifi,玩家对于手机的持有者越来越了解,也开始意识到自己的处境并不安全。就看最终能否成功获得足够的信息,逃出生天。
核心玩法:
模仿手机的操作,进行解密。
举例:
第一个谜题:
解锁手机
玩家一开始打开手机,
@小馄饨
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修仙猎头:我只想招个正常人
核心概念
你是青云宗的人事长老。掌门只关心门派排名,弟子只想摸鱼修炼,而你——要在这个夹缝中,把一群修仙奇葩管理成一个能打的团队。
核心循环
每天分为三个时段:早晨、午后、傍晚
早晨:处理简历
每天有3-5份新简历投递
简历格式:姓名、修为、灵根、特长、期望薪资(灵石/月)、一句话自我介绍
你需要决定:录用/拒绝/待定
录用后弟子加入门派,占用宿舍床位
午后:分配任务
将已录用的弟子分配到不同任务
@小馄饨
3 赞

求资格,《桌上宗门》修仙+仿堆叠大陆
游戏类型
模拟经营(SLG)卡牌堆叠
参考了堆叠大陆的核心玩法,在桌面上以卡牌的形式呈现各种资源、地点等。事件随时间读条推进,要同时维持好宗门运营、功法修炼、抵御魔修等任务。
玩法系统
游戏的核心系统是卡牌堆叠。 例如一个人的卡牌和一张森林的卡牌堆叠在一起,就可以持续地产出木头。同理:人的卡牌和灵矿的卡牌堆叠在一起,可以持续产出灵石。 人物和转职道具堆叠到一起可以合成,即人物进行转职或学习到新
@小馄饨
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《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”
游戏类型 太空生存 / 资源管理 / 轻度Rogue
目标平台 移动设备
预计单局时长 2-3小时
1. 游戏概述
1.1 核心概念
玩家扮演一艘老旧飞船的指挥官,从边缘星域出发,沿固定星路前往目标星系“新伊甸”。游戏过程为线性推进的站点序列,玩家需在资源约束下管理飞船状态、应对随机事件、做出路径选择,最终抵达终点。
1.2 核心体验目标
资源稀缺下的持续决策压力
飞船状态的可视化反馈
单次旅程的
@小馄饨
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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求资格,搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
搜打撤游戏《逃离坤坤岛》
简介:
你是一个小黑子,某一天醒来,突然发现身边的熟人都变成了坤坤,行为举止也变得奇怪。为了摆脱被同化的命运,你开启了逃离坤坤岛的旅程!
游戏类型:
搜打撤/背包整理/俯视视角射击/随机地图
整体来说和鸭科夫比较类似,但是更强调资源管理的重要性。因为没有基地这个避风港,玩家必须把全部身家都带在身边,一些珍贵的道具反而会因为暂时没有实际用途而被舍弃。
此外,游戏有载具系统,
@小馄饨
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【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!!
一、核心循环:
游戏的核心驱动力是:
帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主
这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。
二、种田系统:极简且治愈
这部分的目标是“可看、可用、不累”。
田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。
作物:不种小麦玉米,改种:
素斋食材:青菜、萝
@星汉灿烂
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
@大飞馕
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